À propos Spire Codex
Spire Codex est une base de données complète pour Slay the Spire 2, souvent abrégé StS2, construite par rétro-ingénierie des fichiers du jeu. Chaque carte, relique, monstre, potion, événement et pouvoir de ce site a été extrait directement du code source et des données de localisation du jeu.
Le projet est né de la curiosité de comprendre comment StS2 a été construit, puis est devenu une API et un site web complets. L'objectif est de fournir la référence détaillée et consultable que la communauté Spire mérite.
Si vous voulez participer, n'hésitez pas à ouvrir une PR sur GitHub. Ce dépôt est en aval de l'hébergement principal du projet, donc la fusion complète de votre PR peut prendre un peu de temps. Le projet dispose d'une API ouverte gratuite et auto-hébergeable. Et si vous voulez discuter du projet, passez sur le Discord , où je publie des nouvelles et discute du projet.
Un grand merci à tous ceux qui soutiennent le projet, voir la page de remerciements pour les soutiens Ko-fi et les contributeurs de la communauté.
Derrière le Codex
Salut ! Je suis Peter, technologue autodidacte, papa génial, mari cool et bricoleur invétéré. J'ai suivi un parcours atypique vers le génie logiciel et la tech, en construisant des choses de zéro par pure curiosité et passion. Je ne voudrais pas qu'il en soit autrement. J'ai eu pas mal de projets (DPC, une communauté Discord de plus de 10 000 professionnels DevOps et plateforme, et Genshin News, un service de webhooks pour les dernières actualités de Genshin Impact), mais Spire Codex est mon plus grand projet et celui dont je suis le plus fier.
Soutenir Spire Codex
Spire Codex a commencé comme un projet passion, né de l'amour de Slay the Spire et de l'envie de créer des outils de développement utiles et performants pour la communauté du jeu.
Faire tourner des bases de données très sollicitées et une infrastructure d'API rapide coûte de vrais frais de serveur et du temps. Si Spire Codex t'a évité une défaite, t'a aidé à préparer une run ou a fait tourner ton propre projet, pense à laisser un pourboire ou à prendre un abonnement ! Merci pour ton soutien, financier ou non !
Contenu
Comment ça marche
Slay the Spire 2 est construit avec Godot 4, mais toute la logique du jeu réside dans une DLL C#/.NET 8. Le pipeline de données :
Fonctionnalités
Technologies
Ce projet a un but éducatif. Toutes les données du jeu appartiennent à Mega Crit Games. Il ne doit pas servir à recompiler ni à redistribuer le jeu.
