Spire Codex est désormais sur Overwolf. Obtenez l'overlay en jeu avec recherche de cartes en direct et envoi de parties en un clic. En savoir plus →Comment chaque carte, relique et potion reçoit une note de méta communautaire de 0 à 100.
Taux de victoire avec rétrécissement bayésien, ramené sur 0–100 avec des paliers en lettres.
Chaque carte, relique et potion de Slay the Spire 2 (STS2) reçoit un nombre unique qui résume la corrélation entre sa présence et les parties gagnées, uniquement à partir des parties soumises par la communauté, pas d'opinions. 50 est neutre (la partie moyenne est gagnée environ une fois sur deux en A0), 100 est le sommet du signal, 0 le bas. C'est une corrélation naïve avec des biais connus (détaillés ci-dessous), pas un verdict sur la qualité d'une carte. Ce même nombre pilote le tri par défaut de chaque page de liste et le badge de chaque page de détail.
| Plage | Palier | Libellé | Ce que cela signifie |
|---|---|---|---|
| 90 – 100 | S | Élite | Sommet du signal de taux de victoire. Un taux de victoire hors distribution maintenu sur des centaines de choix. |
| 78 – 89 | A | Fort | Gagne au-dessus de la référence de façon fiable sur un grand échantillon. |
| 65 – 77 | B | Solide | Taux de victoire supérieur à la moyenne. Un choix sûr quand rien de mieux n'est proposé. |
| 50 – 64 | C | Moyen | Le milieu de la courbe. La plupart des entités sont ici. |
| 35 – 49 | D | En dessous de la moyenne | Sous la référence. Souvent de niche ou situationnel, parfois juste très exposé (voir les biais ci-dessous). |
| 0 – 34 | F | Sous-performant | Bas du signal de taux de victoire. Souvent un incontournable tiré vers le bas parce qu'il figure dans presque chaque partie, pas forcément une mauvaise carte. |
Le score comporte deux étapes : un rétrécissement bayésien (pour qu'une carte parfaite sur 5 choix ne dépasse pas une carte fiable sur 500), puis une projection linéaire de l'écart de taux de victoire par rapport à la référence sur l'échelle 0–100.
baseline = total_wins / total_runs # global win rate shrunk = (wins + baseline · 50) / (picks + 50) delta = shrunk − baseline raw = (delta / 0.15 + 1) · 50 score = clamp(raw, 0, 100) # rounded to integer
Même référence (50% de taux de victoire) pour toutes les lignes ci-dessous. Notez l'importance de la taille de l'échantillon : le bilan parfait sur 5 choix obtient le palier B, tandis que le bilan à 56% sur 500 choix obtient le palier A.
| Scénario | Sélections | Victoires | Victoire % | Score |
|---|---|---|---|---|
| Échantillon massif, élite | 1000 | 700 | 70% | S100 |
| N élevé, fort | 100 | 70 | 70% | S94 |
| N moyen, solide | 500 | 280 | 56% | B68 |
| N faible, parfait | 5 | 5 | 100% | B65 |
| Performance moyenne | 50 | 25 | 50% | C50 |
| Petit échantillon, aucune victoire pour l'instant | 5 | 0 | 0% | D35 |
| Grand échantillon, sous-performance | 200 | 60 | 30% | F0 |
Le Codex Score note le taux de victoire, honnête mais confondu : le taux de victoire d'une carte reflète qui la prend et dans quel deck elle atterrit, pas seulement la carte. Le Codex Elo attaque le problème par l'autre côté. Il ignore totalement les victoires et lit la préférence révélée. Chaque écran de récompense de carte est traité comme un duel où la carte prise bat celles laissées de côté. Ajustez un modèle Bradley-Terry sur des millions de ces décisions et vous obtenez une note pour « quand elle est proposée, quelle carte les joueurs veulent-ils vraiment ? »
Utilisez-les ensemble : le Score dit « ça gagne des parties », l'Elo dit « les joueurs la veulent quand ils la voient ». Les cartes hautes sur les deux sont sans ambiguïté ; un écart entre les deux signale généralement une carte d'archétype ou situationnelle. Les deux figurent côte à côte dans le tableau des Métriques de cartes.
Le Codex Score est une corrélation naïve de taux de victoire, et une corrélation a ses bagages. Les deux plus gros biais ci-dessous expliquent pourquoi certaines cartes manifestement bonnes peuvent finir bas et certaines cartes de niche finir haut. Lisez une note comme un signal avec réserves, pas comme un verdict. Quand une carte a été proposée dans des écrans de récompense, le Codex Elo est le contrepoids moins biaisé : indépendant du niveau et non pondéré par l'exposition. Aller à Codex Elo
Pour éliminer vous-même les biais évidents, le tableau des Métriques de cartes place le Codex Elo à côté du Score et découpe les deux par personnage et par tranche de partie. Métriques de cartes →
Chaque score s'affine quand plus de parties sont soumises, surtout des défaites, chroniquement sous-représentées dans les jeux de données communautaires. Le pool de contributeurs, c'est la donnée.
→ Soumettre une partie