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杀戮尖塔2 (STS2) 游戏机制

从 Slay the Spire 2 反编译源码中提取的所有掉落率、奖励概率和游戏公式。所有数值均为精确值。

机制

卡牌稀有度概率

普通战斗、精英战斗、头目战斗和商店的卡牌稀有度概率。包含稀有卡牌的保底机制与进阶修正。

遗物稀有度分布

来自精英战斗、宝箱房间和商店的遗物稀有度概率。普通50%,罕见33%,稀有17%。

药水掉落率

战斗中的药水掉落概率,带自适应保底机制。初始40%,每场战斗±10%(掉落后下调,未掉落上调),没有硬性上限。精英额外提供12.5%的实际掉落加成,但只要掉落,保底值仍会下调10%。

金币奖励

普通战斗 (10-20)、精英战斗 (35-45)、头目战斗 (100) 和宝箱房间 (42-52) 的确切金币奖励区间。

商店库存

商店构成:5张角色卡牌、2张无色卡牌、3件遗物、3瓶药水,以及递增的移除卡牌费用 (75 + 25n 金币)。

地图生成

地图的生成方式:章节结构、房间数量、精英放置规则以及房间分布。

未知房间概率

进入 "?" 房间时会发生什么,包括事件、战斗、商店和宝箱的自适应概率,以及章节之间的重置。

各章节的头目与精英

每个章节可能出现的3个头目与3个精英:密林、暗港、巢穴与荣耀。

战斗机制

手牌上限 (抽5张,最多10张)、能量 (基础3点)、格挡消退、伤害公式:力量、敏捷、易伤、虚弱、脆弱。

角色初始属性

铁甲战士、静默猎手、故障机器人、亡灵契约师和储君的初始生命值、金币、卡组大小与充能球槽位。

充能球机制

故障机器人的充能球系统:闪电、冰霜、黑暗、等离子和玻璃的被动值与激发值。初始3个槽位,最多10个。

篝火选项

休息处的全部9个选项 - 休息、冶炼、挖掘、举重、烹饪、复制、孵化、治愈、点燃。部分选项需要特定遗物或卡牌。

涅奥的馈赠

初始远古者涅奥会提供3件遗物:2件正面遗物和1个诅咒。完整遗物池与冲突规避规则。

进阶修正

全部10个进阶等级及其效果:从精英蜂拥 (A1) 到双重Boss (A10)。

敌人的进阶成长

在 ToughEnemies (A8) 和 DeadlyEnemies (A9) 时对每个怪物生效的生命值与伤害提升。可排序表格,涵盖图鉴中的所有怪物。

计分与每日排行榜

本局分数的计算方式:每个房间10分、章节倍率、精英/头目/金币加成,以及进阶缩放。另有 Major Update 中新增的每日排行榜压缩分数格式

秘密与趣闻

污浊药水有3种用途

游戏中最依赖情境的道具:战斗伤害、商人金币,以及触发假商人头目。

旺购跨局累积的忠诚点数

一套跨局保留的隐藏忠诚系统。累积点数可换取徽章遗物,但不买就离开会让一张卡牌降级。

水晶球扫雷

水晶球事件是一个在 11x11 网格上进行的寻宝小游戏,格中藏有遗物、药水、卡牌和一个隐藏诅咒。

镜中倒影事件可以让你的卡组翻倍

「粉碎」选项会以 1:1 复制卡组中的每一张牌,让卡组翻倍。代价是一张霉运诅咒。

建筑师无法与你战斗

最终对决拥有 9,999 生命值,却无法攻击。这是一段对话场景,你的分数决定画面上的伤害表现。

欧洛巴斯与棱彩宝石

第2章的远古者欧洛巴斯提供棱彩宝石的概率为 ~8%:有 33% 的概率进入奖池,之后有 1/4 的概率被抽中。

异鸟宝宝无敌且什么都不做

宠物异鸟宝宝拥有 9,999 生命值和隐藏的血条,唯一的行动是 NOTHING_MOVE。它有4种随机皮肤。

五件遗物被禁止出现在商店

送货员、古钱币、招财异鱼、圆顶礼帽和紫水晶茄子被硬编码进商人黑名单,因此永远不会出现在商店里。

游戏内置了一个AI玩家

AutoSlay 是用于 CI 测试的全自动玩家:随机选择一名角色,在25分钟超时限制内打到第49层。

开发者控制台的上帝模式

39 条开发者控制台命令,包括 godmode (约10亿 (999,999,999) 力量 + 缓冲 + 再生)、即死和预告片模式。

The Deprived:隐藏的测试角色

一个调试用角色,拥有 1,000 生命值、100 点能量、空卡组且没有遗物。紫色配色,性别中立。