Spire Codex 现已登陆 Overwolf。 获取带有实时卡牌查询和一键上传对局功能的游戏内叠加层。 了解更多 →从 Slay the Spire 2 反编译源码中提取的所有掉落率、奖励概率和游戏公式。所有数值均为精确值。
普通战斗、精英战斗、头目战斗和商店的卡牌稀有度概率。包含稀有卡牌的保底机制与进阶修正。
来自精英战斗、宝箱房间和商店的遗物稀有度概率。普通50%,罕见33%,稀有17%。
战斗中的药水掉落概率,带自适应保底机制。初始40%,每场战斗±10%(掉落后下调,未掉落上调),没有硬性上限。精英额外提供12.5%的实际掉落加成,但只要掉落,保底值仍会下调10%。
普通战斗 (10-20)、精英战斗 (35-45)、头目战斗 (100) 和宝箱房间 (42-52) 的确切金币奖励区间。
商店构成:5张角色卡牌、2张无色卡牌、3件遗物、3瓶药水,以及递增的移除卡牌费用 (75 + 25n 金币)。
地图的生成方式:章节结构、房间数量、精英放置规则以及房间分布。
进入 "?" 房间时会发生什么,包括事件、战斗、商店和宝箱的自适应概率,以及章节之间的重置。
每个章节可能出现的3个头目与3个精英:密林、暗港、巢穴与荣耀。
手牌上限 (抽5张,最多10张)、能量 (基础3点)、格挡消退、伤害公式:力量、敏捷、易伤、虚弱、脆弱。
铁甲战士、静默猎手、故障机器人、亡灵契约师和储君的初始生命值、金币、卡组大小与充能球槽位。
故障机器人的充能球系统:闪电、冰霜、黑暗、等离子和玻璃的被动值与激发值。初始3个槽位,最多10个。
休息处的全部9个选项 - 休息、冶炼、挖掘、举重、烹饪、复制、孵化、治愈、点燃。部分选项需要特定遗物或卡牌。
初始远古者涅奥会提供3件遗物:2件正面遗物和1个诅咒。完整遗物池与冲突规避规则。
全部10个进阶等级及其效果:从精英蜂拥 (A1) 到双重Boss (A10)。
在 ToughEnemies (A8) 和 DeadlyEnemies (A9) 时对每个怪物生效的生命值与伤害提升。可排序表格,涵盖图鉴中的所有怪物。
本局分数的计算方式:每个房间10分、章节倍率、精英/头目/金币加成,以及进阶缩放。另有 Major Update 中新增的每日排行榜压缩分数格式
游戏中最依赖情境的道具:战斗伤害、商人金币,以及触发假商人头目。
一套跨局保留的隐藏忠诚系统。累积点数可换取徽章遗物,但不买就离开会让一张卡牌降级。
水晶球事件是一个在 11x11 网格上进行的寻宝小游戏,格中藏有遗物、药水、卡牌和一个隐藏诅咒。
「粉碎」选项会以 1:1 复制卡组中的每一张牌,让卡组翻倍。代价是一张霉运诅咒。
最终对决拥有 9,999 生命值,却无法攻击。这是一段对话场景,你的分数决定画面上的伤害表现。
第2章的远古者欧洛巴斯提供棱彩宝石的概率为 ~8%:有 33% 的概率进入奖池,之后有 1/4 的概率被抽中。
宠物异鸟宝宝拥有 9,999 生命值和隐藏的血条,唯一的行动是 NOTHING_MOVE。它有4种随机皮肤。
送货员、古钱币、招财异鱼、圆顶礼帽和紫水晶茄子被硬编码进商人黑名单,因此永远不会出现在商店里。
AutoSlay 是用于 CI 测试的全自动玩家:随机选择一名角色,在25分钟超时限制内打到第49层。
39 条开发者控制台命令,包括 godmode (约10亿 (999,999,999) 力量 + 缓冲 + 再生)、即死和预告片模式。
一个调试用角色,拥有 1,000 生命值、100 点能量、空卡组且没有遗物。紫色配色,性别中立。