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◆参考·经济

杀戮尖塔2 (STS2) 商人指南

所有商人价格均提取自游戏源代码。由于每个种子有随机倍率,价格会在所列区间内浮动。

商店库存

每位商人出售以下物品,由你的种子随机生成:

角色卡牌×5

来自你的角色卡池:2张攻击、2张技能、1张能力。随机一张卡牌半价出售。

无色卡牌×2

来自无色卡池:1张罕见、1张稀有。价格上浮15%。

遗物×3

2次随机稀有度掷骰 + 1件保底商店遗物。送货员, 古钱币, 招财异鱼, 圆顶礼帽, 紫水晶茄子已被列入黑名单(Major Update #1中移除的产金遗物)。

药水×3

从可用池中随机抽取3瓶药水。

移除卡牌×1

从牌组中移除一张卡牌。每次价格递增。

卡牌价格

稀有度基础区间无色特价
普通5048–5255–6024–26
罕见7571–7982–9136–40
稀有150142–158163–18271–79
区间:基础 × 随机(0.95–1.05)。无色:上浮15%。特价:50%折扣。

遗物价格

稀有度基础区间倍率
普通遗物175149–201×0.85–1.15
商店遗物200170–230×0.85–1.15
罕见遗物225191–259×0.85–1.15
稀有遗物275234–316×0.85–1.15
遗物的价格浮动范围(±15%)大于卡牌(±5%)。Major Update #1(v0.103.2)将所有遗物基础价格降低了25金币。有5件遗物被排除在商店池外:送货员, 古钱币, 招财异鱼, 圆顶礼帽, 紫水晶茄子。

药水价格

稀有度基础区间
普通5048–52
罕见7571–79
稀有10095–105
区间:基础 × 随机(0.95–1.05)。浮动与卡牌相同。

移除卡牌

商人提供价格递增的删卡服务。本局旅程中每使用一次,费用就会上涨。没有随机浮动。

登塔 0–5

第1次
75
金币
第2次
100
金币
第3次
125
金币
第4次
150
金币
第5次
175
金币
第6次
200
金币

公式:75 + (25 × 已删卡次数)。

登塔 6+, Inflation

第1次
100
金币
第2次
150
金币
第3次
200
金币
第4次
250
金币
第5次
300
金币
第6次
350
金币

公式:100 + (50 × 已删卡次数)。 Major Update #1 将登塔6从Gloom(更少休息点)改为Inflation,基础价格提高25金币,每次递增提高25。

假商人

假商人是一个事件,以每件固定50金币出售仿制遗物。它们是知名遗物的弱化版。所有假遗物的稀有度都是事件。

假遗物仿制自价格效果
锚???锚50g战斗开始时获得4点格挡(真品:10)
小血瓶???小血瓶50g仅在第1回合开始时回复1点生命
开心小花???开心小花50g每5回合获得1点能量(真品:每3回合)
李家华夫饼???李家华夫饼50g拾取时回复10%最大生命(真品:提升最大生命)
芒果???芒果50g拾取时获得3点最大生命(真品:14)
奥利哈钢???奥利哈钢50g回合结束时若没有格挡则获得3点格挡(真品:6)
异蛇之眼???异蛇之眼50g施加混乱(随机化卡牌费用),无抽牌加成
打击木偶???打击木偶50g打击类卡牌额外造成1点伤害(真品:3)
古茶具套装???古茶具套装50g休息后的下一场战斗获得1点能量(真品:2)
商人的地毯???—50g没有效果。纯装饰。

技术说明

所有价格都来自带种子的随机数生成器,因此每个种子的价格是确定的。 随机数生成器: PlayerRng.Shops

卡牌使用 NextFloat(0.95f, 1.05f),浮动为±5%。 遗物使用 NextFloat(0.85f, 1.15f),浮动更大,为±15%。 药水与卡牌使用相同的±5%浮动。

商店从5张角色卡牌中随机选一张特价出售(50%折扣)。 特价栏位由以下决定: PlayerRng.Shops.NextInt(5)

购买物品后该栏位会清空。只有持有 The Courier 遗物时才会补货,它会用新的随机物品填补已购买的栏位(不包括商店中已有的重复品)。