关于 Spire Codex
Spire Codex 是 Slay the Spire 2(常简称 StS2)的综合数据库,通过逆向工程游戏文件构建。本站的每张卡牌、遗物、怪物、药水、事件和能力都直接提取自游戏源码和本地化数据。
这个项目源于对 StS2 如何构建的好奇,后来发展成完整的 API 和网站。目标是为 Spire 社区提供其应得的详尽、可搜索的参考资料。
如果你想参与,欢迎在这里提交 PR: GitHub。这个仓库是项目托管处的下游,所以你的 PR 可能需要一些时间才能完全合并。该项目提供 开放 API ,可免费使用并可自行托管。如果你想聊聊这个项目,欢迎来 Discord ,我在那里发布更新并讨论项目。
非常感谢支持本项目的每一位,请见 致谢页面 查看 Ko-fi 支持者和社区贡献者。
Codex 幕后
嗨!我是 Peter,一名自学成才的技术人、超酷的爸爸、很棒的丈夫,也是一个停不下来的折腾爱好者。我走了一条非传统的路进入软件工程和科技行业,纯粹出于好奇和热爱,从零开始把东西做出来。我不会想换一种方式。我做过不少项目(DPC,一个拥有一万多名 DevOps 和平台工程师的 Discord 社区;以及 Genshin News,一个推送原神最新消息的 Webhook 服务),但 Spire Codex 是我做过最大、也最让我自豪的项目。
支持 Spire Codex
Spire Codex 起源于一个兴趣项目,源自对 Slay the Spire 的热爱,以及为游戏社区打造实用、高性能开发者工具的愿望。
运行高流量的数据库和快速的 API 基础设施需要真金白银的服务器费用和大量时间。如果 Spire Codex 曾帮你避免翻车、帮你规划一局,或支撑了你自己的项目,欢迎打赏或加入会员!无论是否有经济上的支持,都感谢你的支持!
内容一览
工作原理
Slay the Spire 2 基于 Godot 4 构建,但所有游戏逻辑都在一个 C#/.NET 8 DLL 中。数据流程:
功能
技术栈
本项目仅用于教育目的。所有游戏数据归 Mega Crit Games 所有。不得用于重新编译或再分发游戏。
