◆Ironclad·Rzadka· Moc·2 Energia
Nie do ruszenia
Nie do ruszenia · Rzadka · Moc
Wyniki społeczności
Zbiorczy podgląd na żywo przejść przesłanych przez społeczność. Filtruj według progu, aby zobaczyć, jak wypada na wyższych poziomach gry.
Wskaźnik zwycięstw według postaci · Solo · Wszystkie
Najczęściej wybierany przez Ironclad gracze(27,424 wybory · 95% udostępnij). Codex ocenia to S (najwyższy poziom) ogółem.
Tylko przejścia zgłoszone przez społeczność, odświeżane co 30 minut. Wskaźnik wyboru wynosi 2.5% z 1,170,782 Solo · Wszystkie śledzone przejścia. Jak obliczana jest ocena?
Opis
Across 91,885 community runs, Nie do ruszenia wins 55.4% of the time when taken, against a 44.2% baseline, and appears in 2.8% of runs. It performs best for Nekromantka players, at 61.1%. It is most often run alongside Natarcie, Bez zadrapań and Czerwona czaszka. Players who already have it most often draft Wszystko na jedną kartę, Schowaj się za mną and Salwa next.
Powiązania
Co tworzy ta karta i co jeszcze z nią oddziałuje.
Często dobierany razem z
Jak często każdy pojawia się w tych samych rozgrywkach społeczności co Nie do ruszenia.
Karty
- Natarcie28% z Nie do ruszenia talii grają też Natarcie19% z Natarcie talii grają też Nie do ruszenia
57% współczynnik wygranych razem - Bez zadrapań54% z Nie do ruszenia talii grają też Bez zadrapań14% z Bez zadrapań talii grają też Nie do ruszenia
54% współczynnik wygranych razem - Upuszczenie krwi50% z Nie do ruszenia talii grają też Upuszczenie krwi13% z Upuszczenie krwi talii grają też Nie do ruszenia
54% współczynnik wygranych razem - Barykada16% z Nie do ruszenia talii grają też Barykada18% z Barykada talii grają też Nie do ruszenia
67% współczynnik wygranych razem - Trans bitewny30% z Nie do ruszenia talii grają też Trans bitewny15% z Trans bitewny talii grają też Nie do ruszenia
59% współczynnik wygranych razem
Relikty
- Czerwona czaszka66% współczynnik wygranych razem14% z Nie do ruszenia talii grają też Czerwona czaszka16% z Czerwona czaszka talii grają też Nie do ruszenia
- Papierowa żapka67% współczynnik wygranych razem8% z Nie do ruszenia talii grają też Papierowa żapka16% z Papierowa żapka talii grają też Nie do ruszenia
- Glina samoutwardzalna67% współczynnik wygranych razem6% z Nie do ruszenia talii grają też Glina samoutwardzalna17% z Glina samoutwardzalna talii grają też Nie do ruszenia
- Prochy Charona71% współczynnik wygranych razem2% z Nie do ruszenia talii grają też Prochy Charona17% z Prochy Charona talii grają też Nie do ruszenia
- Zniszczony hełm67% współczynnik wygranych razem3% z Nie do ruszenia talii grają też Zniszczony hełm15% z Zniszczony hełm talii grają też Nie do ruszenia
Często razem z
- Mikstura mocy58% współczynnik wygranych razem35% z Nie do ruszenia przebiegi miały też Mikstura mocy3% z Mikstura mocy przebiegi miały też Nie do ruszenia
- Mikstura energii57% współczynnik wygranych razem34% z Nie do ruszenia przebiegi miały też Mikstura energii3% z Mikstura energii przebiegi miały też Nie do ruszenia
- Mikstura bloku56% współczynnik wygranych razem33% z Nie do ruszenia przebiegi miały też Mikstura bloku3% z Mikstura bloku przebiegi miały też Nie do ruszenia
- Mikstura umiejętności56% współczynnik wygranych razem32% z Nie do ruszenia przebiegi miały też Mikstura umiejętności3% z Mikstura umiejętności przebiegi miały też Nie do ruszenia
- Mikstura ataku56% współczynnik wygranych razem32% z Nie do ruszenia przebiegi miały też Mikstura ataku3% z Mikstura ataku przebiegi miały też Nie do ruszenia
Dobrany następnie
Karty, które gracze najczęściej biorą z nagród, gdy mają już Nie do ruszenia, w porównaniu z tym, jak często biorą każdą kartę ogólnie.
- Wszystko na jedną kartęwybrano 3% przypadków+228% vs zwykle
80% wskaźnik zwycięstw - Schowaj się za mnąwybrano 11% przypadków+220% vs zwykle
86% wskaźnik zwycięstw - Salwawybrano 3% przypadków+155% vs zwykle
73% wskaźnik zwycięstw - Wieczne opancerzeniewybrano 4% przypadków+137% vs zwykle
90% wskaźnik zwycięstw - Natarciewybrano 31% przypadków+125% vs zwykle
50% wskaźnik zwycięstw - Panikawybrano 4% przypadków+120% vs zwykle
85% wskaźnik zwycięstw
Inne języki
Ładowanie…
Historia wersji
Ładowanie…
