Spire Codex è ora su Overwolf. Ottieni l'overlay in-game con ricerca carte in tempo reale e caricamento delle partite con un clic. Scopri di più →Come ogni carta, reliquia e pozione riceve una valutazione del meta della community da 0 a 100.
Tasso di vittoria con shrinkage bayesiano, mappato su 0–100 con fasce a lettere.
Ogni carta, reliquia e pozione di Slay the Spire 2 (STS2) riceve un singolo numero che riassume quanto la sua presenza sia correlata alle partite vinte, basato solo sulle partite inviate dalla community, non su opinioni. 50 è neutro (la partita media vince circa la metà delle volte ad A0), 100 è il vertice del segnale, 0 il fondo. È una correlazione ingenua con bias noti (spiegati sotto), non un verdetto sulla bontà di una carta. Lo stesso numero guida l'ordinamento predefinito di ogni pagina elenco e il badge di ogni pagina di dettaglio.
| Intervallo | Livello | Etichetta | Cosa significa |
|---|---|---|---|
| 90 – 100 | S | Massimo livello | Vertice del segnale del tasso di vittoria. Un tasso di vittoria fuori distribuzione mantenuto su centinaia di scelte. |
| 78 – 89 | A | Forte | Vince sopra la linea di base in modo affidabile su un campione ampio. |
| 65 – 77 | B | Solido | Tasso di vittoria sopra la media. Una scelta sicura quando non viene offerto niente di meglio. |
| 50 – 64 | C | Medio | Il centro della curva. Qui si trova la maggior parte. |
| 35 – 49 | D | Sotto la media | Sotto la linea di base. Spesso di nicchia o situazionale, a volte solo molto esposta (vedi i bias più sotto). |
| 0 – 34 | F | Scarso rendimento | Fondo del segnale del tasso di vittoria. Spesso una carta onnipresente trascinata giù dall'essere in quasi ogni partita, non necessariamente una carta scarsa. |
Il punteggio ha due fasi: shrinkage bayesiano (così una carta perfetta con 5 scelte non supera una affidabile con 500), poi una mappatura lineare dal tasso di vittoria rispetto alla linea di base alla scala 0–100.
baseline = total_wins / total_runs # global win rate shrunk = (wins + baseline · 50) / (picks + 50) delta = shrunk − baseline raw = (delta / 0.15 + 1) · 50 score = clamp(raw, 0, 100) # rounded to integer
Stessa linea di base (50% di tasso di vittoria) per tutte le righe sotto. Nota quanto conti la dimensione del campione: il record perfetto con 5 scelte prende la fascia B, mentre il 56% con 500 scelte prende la fascia A.
| Scenario | Scelte | Vittorie | Vittoria % | Punteggio |
|---|---|---|---|---|
| Campione enorme, élite | 1000 | 700 | 70% | S100 |
| N alto, forte | 100 | 70 | 70% | S94 |
| N medio, solida | 500 | 280 | 56% | B68 |
| N basso, perfetta | 5 | 5 | 100% | B65 |
| Prestazione media | 50 | 25 | 50% | C50 |
| Campione piccolo, ancora nessuna vittoria | 5 | 0 | 0% | D35 |
| Campione ampio, sottoperformante | 200 | 60 | 30% | F0 |
Il Codex Score valuta il tasso di vittoria, che è onesto ma confuso: il tasso di vittoria di una carta riflette chi la sceglie e in che mazzo finisce, non solo la carta. Il Codex Elo affronta il problema dall'altro lato. Ignora del tutto le vittorie e legge invece la preferenza rivelata. Ogni schermata di ricompensa carta è trattata come uno scontro diretto in cui la carta che prendi batte quelle che scarti. Adatta un modello Bradley-Terry a milioni di queste decisioni e ottieni una valutazione di “quando viene offerta, quale carta vogliono davvero i giocatori?”
Usali insieme: il punteggio dice “questa vince le partite”, l'Elo dice “i giocatori la vogliono quando la vedono”. Le carte alte in entrambi sono inequivocabili; un divario tra i due indica di solito una carta da archetipo o situazionale. Entrambi sono affiancati nella tabella Metriche carte.
Il Codex Score è una correlazione ingenua del tasso di vittoria, e una correlazione porta con sé del bagaglio. I due maggiori fattori di confusione qui sotto spiegano perché alcune carte palesemente buone possono finire in basso e alcune di nicchia in alto. Leggi un voto come un segnale con riserve, non come una sentenza. Dove una carta è stata offerta nelle schermate di ricompensa, il Codex Elo è il contrappeso meno confuso: indipendente dall'abilità e non pesato per esposizione. Vai a Codex Elo
Per eliminare da solo i fattori di confusione più evidenti, la tabella Metriche carte affianca il Codex Elo al punteggio e suddivide entrambi per personaggio e per fascia di partita. Metriche delle carte →
Ogni punteggio diventa più preciso quando vengono inviate più partite, soprattutto sconfitte, cronicamente sottorappresentate nei dataset della community. Chi invia è il dato.
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