◆Defect·ไม่ธรรมดา· ทักษะ·1 พลังงาน
ความวุ่นวาย
ความวุ่นวาย · ไม่ธรรมดา · ทักษะ
ผลงานของชุมชน
ข้อมูลรวมสดจากรันที่ชุมชนส่งเข้ามา กรองตามระดับเพื่อดูว่าเป็นอย่างไรในการเล่นระดับสูงขึ้น
อัตราชนะตามตัวละคร · เดี่ยว · ทั้งหมด
ถูกเลือกบ่อยที่สุดโดย Defect ผู้เล่น(19,429 การเลือก · 99% แชร์). Codex ให้คะแนน D (ต่ำกว่าค่าเฉลี่ย) โดยรวม.
เฉพาะรันที่ชุมชนส่งเข้ามา รีเฟรชทุก 30 นาที อัตราการเลือกคือ 1.7% จาก 1,168,269 เดี่ยว · ทั้งหมด รันที่ติดตาม คะแนนคำนวณอย่างไร?
คำอธิบาย
Across 63,234 community runs, ความวุ่นวาย wins 40.3% of the time when taken, against a 44.2% baseline, and appears in 1.9% of runs. It performs best for นักปลุกผีผูกจิต players, at 48.8%. It is most often run alongside แก้ไขเร่งด่วน, ตัวเก็บประจุ and ดิสก์ข้อมูล. Players who already have it most often draft Entropy, จิตสังหาร and พิธีเจิม next.
ความสัมพันธ์
การ์ดนี้สร้างอะไร และอะไรอีกที่โต้ตอบกับมัน
มักถูกเลือกร่วมกับ
ความถี่ที่แต่ละรายการปรากฏในการเล่นของชุมชนเดียวกับ ความวุ่นวาย.
การ์ด
- แก้ไขเร่งด่วน41% จาก ความวุ่นวาย เด็ค ก็ใช้ แก้ไขเร่งด่วน14% จาก แก้ไขเร่งด่วน เด็ค ก็ใช้ ความวุ่นวาย
39% อัตราชนะเมื่อใช้ร่วมกัน - ตัวเก็บประจุ37% จาก ความวุ่นวาย เด็ค ก็ใช้ ตัวเก็บประจุ14% จาก ตัวเก็บประจุ เด็ค ก็ใช้ ความวุ่นวาย
42% อัตราชนะเมื่อใช้ร่วมกัน - สายล่อฟ้า44% จาก ความวุ่นวาย เด็ค ก็ใช้ สายล่อฟ้า12% จาก สายล่อฟ้า เด็ค ก็ใช้ ความวุ่นวาย
38% อัตราชนะเมื่อใช้ร่วมกัน - ประมวลพลัง23% จาก ความวุ่นวาย เด็ค ก็ใช้ ประมวลพลัง15% จาก ประมวลพลัง เด็ค ก็ใช้ ความวุ่นวาย
44% อัตราชนะเมื่อใช้ร่วมกัน - สายรุ้ง13% จาก ความวุ่นวาย เด็ค ก็ใช้ สายรุ้ง19% จาก สายรุ้ง เด็ค ก็ใช้ ความวุ่นวาย
42% อัตราชนะเมื่อใช้ร่วมกัน
เรลิค
- ดิสก์ข้อมูล58% อัตราชนะเมื่อใช้ร่วมกัน14% จาก ความวุ่นวาย เด็ค ก็ใช้ ดิสก์ข้อมูล12% จาก ดิสก์ข้อมูล เด็ค ก็ใช้ ความวุ่นวาย
- ตัวเก็บประจุลงอาคม57% อัตราชนะเมื่อใช้ร่วมกัน5% จาก ความวุ่นวาย เด็ค ก็ใช้ ตัวเก็บประจุลงอาคม15% จาก ตัวเก็บประจุลงอาคม เด็ค ก็ใช้ ความวุ่นวาย
- ไวรัสชีวภาพ54% อัตราชนะเมื่อใช้ร่วมกัน6% จาก ความวุ่นวาย เด็ค ก็ใช้ ไวรัสชีวภาพ12% จาก ไวรัสชีวภาพ เด็ค ก็ใช้ ความวุ่นวาย
- เมโทรนอม57% อัตราชนะเมื่อใช้ร่วมกัน3% จาก ความวุ่นวาย เด็ค ก็ใช้ เมโทรนอม14% จาก เมโทรนอม เด็ค ก็ใช้ ความวุ่นวาย
- สายไฟฟ้าทองคำ57% อัตราชนะเมื่อใช้ร่วมกัน4% จาก ความวุ่นวาย เด็ค ก็ใช้ สายไฟฟ้าทองคำ11% จาก สายไฟฟ้าทองคำ เด็ค ก็ใช้ ความวุ่นวาย
มักพบร่วมกับ
- น้ำยาพลัง45% อัตราชนะเมื่อใช้ร่วมกัน30% จาก ความวุ่นวาย รัน ก็มี น้ำยาพลัง2% จาก น้ำยาพลัง รัน ก็มี ความวุ่นวาย
- น้ำยาพลังงาน45% อัตราชนะเมื่อใช้ร่วมกัน29% จาก ความวุ่นวาย รัน ก็มี น้ำยาพลังงาน2% จาก น้ำยาพลังงาน รัน ก็มี ความวุ่นวาย
- น้ำยาบล็อก44% อัตราชนะเมื่อใช้ร่วมกัน29% จาก ความวุ่นวาย รัน ก็มี น้ำยาบล็อก2% จาก น้ำยาบล็อก รัน ก็มี ความวุ่นวาย
- น้ำยาทักษะ45% อัตราชนะเมื่อใช้ร่วมกัน29% จาก ความวุ่นวาย รัน ก็มี น้ำยาทักษะ2% จาก น้ำยาทักษะ รัน ก็มี ความวุ่นวาย
- น้ำยาไร้สี44% อัตราชนะเมื่อใช้ร่วมกัน28% จาก ความวุ่นวาย รัน ก็มี น้ำยาไร้สี2% จาก น้ำยาไร้สี รัน ก็มี ความวุ่นวาย
เลือกถัดไป
การ์ดที่ผู้เล่นเลือกจากรางวัลมากที่สุดเมื่อมี ความวุ่นวาย เทียบกับความถี่ที่เลือกการ์ดแต่ละใบโดยทั่วไป
- Entropyถูกเลือก 4% ของครั้งทั้งหมด+108% เทียบกับปกติ
69% อัตราชนะ - จิตสังหารถูกเลือก 6% ของครั้งทั้งหมด+94% เทียบกับปกติ
58% อัตราชนะ - พิธีเจิมถูกเลือก 2% ของครั้งทั้งหมด+88% เทียบกับปกติ
50% อัตราชนะ - Rendถูกเลือก 1% ของครั้งทั้งหมด+88% เทียบกับปกติ
43% อัตราชนะ - TagTeamถูกเลือก 12% ของครั้งทั้งหมด+88% เทียบกับปกติ
53% อัตราชนะ - สกัดกั้นถูกเลือก 6% ของครั้งทั้งหมด+79% เทียบกับปกติ
56% อัตราชนะ
ภาษาอื่น
กำลังโหลด…
ประวัติเวอร์ชัน
กำลังโหลด…
