Spire Codex พร้อมให้บริการบน Overwolf แล้ว รับโอเวอร์เลย์ในเกมพร้อมการค้นหาการ์ดแบบเรียลไทม์และอัปโหลดการเล่นด้วยคลิกเดียว เรียนรู้เพิ่มเติม →อัตราดรอป โอกาสได้รางวัล และสูตรเกมทั้งหมดที่ดึงจากซอร์สโค้ดที่ถอดรหัสของ Slay the Spire 2 ทุกค่าเป็นค่าที่แน่นอน
ความน่าจะเป็นของความหายากของการ์ดในการต่อสู้ปกติ การต่อสู้อีลิท การต่อสู้บอส และร้านค้า รวมถึงระบบชดเชยการ์ดหายากและตัวปรับแอสเซนชัน
โอกาสความหายากของเรลิกจากการต่อสู้อีลิท ห้องสมบัติ และร้านค้า ธรรมดา 50% ไม่ธรรมดา 33% หายาก 17%
โอกาสดรอปยาจากการต่อสู้พร้อมระบบชดเชยแบบปรับตัว เริ่มที่ 40% และ ±10% ต่อการต่อสู้ (ลดลงเมื่อได้ยา เพิ่มขึ้นเมื่อไม่ได้) ไม่มีเพดานตายตัว อีลิทเพิ่มโบนัสดรอปที่แท้จริง 12.5% แต่การดรอปใดก็ตามยังลดค่าชดเชยลง 10%
ช่วงรางวัลทองที่แน่นอนสำหรับการต่อสู้ปกติ (10-20) การต่อสู้อีลิท (35-45) การต่อสู้บอส (100) และห้องสมบัติ (42-52)
องค์ประกอบของร้านค้า — การ์ดตัวละคร 5 ใบ ไร้สี 2 ใบ เรลิก 3 ชิ้น ยา 3 ขวด และค่ากำจัดการ์ดที่เพิ่มขึ้น (75 + 25n ทอง)
วิธีสร้างแผนที่ — โครงสร้างองก์ จำนวนห้อง กฎการวางอีลิท และการกระจายห้อง
สิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อเข้าห้อง "?" รวมถึงโอกาสแบบปรับตัวของอีเวนต์ การต่อสู้ ร้านค้า และสมบัติ และการรีเซ็ตระหว่างองก์
บอส 3 ตัวและอีลิท 3 ตัวที่ปรากฏได้ในแต่ละองก์ — รกชัฏ ท่าเรือเบื้องล่าง รังผึ้ง และความรุ่งโรจน์
ขนาดมือ (จั่ว 5 สูงสุด 10) พลังงาน (พื้นฐาน 3) การสลายของบล็อก สูตรความเสียหาย — พลัง ความคล่องแคล่ว เปราะบาง อ่อนแอ บอบบาง
HP เริ่มต้น ทอง ขนาดเด็ค และช่องออร์บของ นักรบเกราะเหล็ก นักฆ่าแห่งความเงียบ นักเวทแปรพักตร์ นักปลุกผีผูกจิต และ Regent
ระบบออร์บของนักเวทแปรพักตร์ — ค่าพาสซีฟและค่าปลดปล่อยของ สายฟ้า น้ำแข็ง ความมืด พลาสมา และแก้ว มีช่องเริ่มต้น 3 ช่อง สูงสุด 10 ช่อง
ตัวเลือกทั้ง 9 อย่างที่จุดพัก - พักผ่อน ตีเหล็ก ขุด ยกน้ำหนัก ปรุงอาหาร โคลน ฟักไข่ รักษา และจุดไฟ บางอย่างต้องใช้เรลิกหรือการ์ดเฉพาะ
ผู้เฒ่าเริ่มต้นอย่างเนียวเสนอเรลิก 3 ชิ้น — เชิงบวก 2 ชิ้นและคำสาป 1 ชิ้น พูลเรลิกทั้งหมดและกฎป้องกันการขัดแย้ง
ระดับแอสเซนชันทั้ง 10 ระดับและผลของแต่ละระดับ — ตั้งแต่ ลูกพี่เคลื่อนพล (A1) จนถึง บอสเบิ้ล (A10)
ค่าเพิ่ม HP และความเสียหายของมอนสเตอร์แต่ละตัวที่ใช้ที่ ToughEnemies (A8) และ DeadlyEnemies (A9) ตารางเรียงลำดับได้ครอบคลุมมอนสเตอร์ทุกตัวในสารานุกรม
วิธีคำนวณคะแนนของรัน — ห้องละ 10 คะแนน ตัวคูณตามองก์ โบนัสอีลิท/บอส/ทอง และการสเกลตามแอสเซนชัน พร้อมรูปแบบคะแนนแบบอัดแน่นของลีดเดอร์บอร์ดรายวันที่เพิ่มเข้ามาใน Major Update
ไอเทมที่ขึ้นกับบริบทมากที่สุดในเกม — ความเสียหายในการต่อสู้ ทองจากพ่อค้า และการเรียกบอสพ่อค้าปลอม
ระบบสะสมแต้มที่ซ่อนอยู่และคงอยู่ข้ามรัน สะสมแต้มเพื่อรับเรลิกตราสัญลักษณ์ แต่ถ้าออกไปโดยไม่ซื้อจะทำให้การ์ดใบหนึ่งแย่ลง
อีเวนต์ลูกแก้ววิเศษคือมินิเกมหาของซ่อนบนตาราง 11x11 ที่มีเรลิก ยา การ์ด และคำสาปที่ซ่อนอยู่
ตัวเลือกทุบทำลายจะโคลนการ์ดทุกใบในเด็คแบบ 1:1 ทำให้ขนาดเด็คเพิ่มเป็นสองเท่า ข้อแลกเปลี่ยนคือคำสาปโชคร้าย
การเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายมี 9,999 HP แต่โจมตีไม่ได้ เป็นฉากบทสนทนาที่คะแนนของคุณกำหนดความเสียหายที่เห็นบนจอ
ผู้เฒ่า Orobas ในองก์ 2 มีโอกาส ~8% ที่จะเสนออัญมณีปริซึม — โอกาส 33% ที่จะเข้าสู่พูล แล้วมีโอกาส 1 ใน 4 ที่จะถูกเลือก
สัตว์เลี้ยงณกเจี๊ยบมี 9,999 HP แถบพลังชีวิตถูกซ่อนไว้ และท่าเดียวที่มีคือ NOTHING_MOVE มีสกิน 4 แบบแบบสุ่ม
สัตว์ส่งของ เหรียญเก่า ปฬานำโชค Bowler Hat และ Amethyst Aubergine ถูกฮาร์ดโค้ดไว้ในบัญชีดำของพ่อค้า จึงไม่มีทางปรากฏในร้านค้า
AutoSlay คือผู้เล่นอัตโนมัติเต็มรูปแบบสำหรับการทดสอบ CI — สุ่มเลือกตัวละครและเล่นถึงชั้น 49 โดยมีเวลาจำกัด 25 นาที
คำสั่งคอนโซลนักพัฒนา 39 คำสั่ง รวมถึง godmode (พลังราว 1 พันล้าน (999,999,999) + บัฟเฟอร์ + ฟื้นพลัง) ความตายทันที และโหมดตัวอย่างเกม
ตัวละครสำหรับดีบักที่มี 1,000 HP พลังงาน 100 เด็คว่างเปล่า และไม่มีเรลิก ชุดสีม่วง เพศเป็นกลาง