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Slay the Spire 2のデコンパイルしたソースコードから抽出したすべてのドロップ率、報酬確率、ゲーム計算式。すべて正確な値です。
通常戦闘、エリート戦闘、ボス戦闘、ショップにおけるカードレアリティの確率。レアカードの救済システムとアセンション補正を含む。
エリート戦闘、宝箱部屋、ショップから得られるレリックのレアリティ確率。コモン50%、アンコモン33%、レア17%。
戦闘でのポーションドロップ確率と適応型の救済システム。40%から始まり、戦闘ごとに±10%(ドロップ時は下降、非ドロップ時は上昇)、上限なし。エリートは実質12.5%のドロップボーナスを加えるが、ドロップすれば救済値は10%下がる。
通常戦闘 (10-20)、エリート戦闘 (35-45)、ボス戦闘 (100)、宝箱部屋 (42-52) の正確なゴールド報酬範囲。
ショップの構成:キャラクターカード5枚、無色2枚、レリック3個、ポーション3個、上昇するカード削除費用 (75 + 25n ゴールド)。
マップの構築方法:アクト構造、部屋数、エリートの配置ルール、部屋の分布。
"?" マスに入ったときに起こること。イベント、戦闘、ショップ、宝箱の適応型確率と、アクト間のリセットを含む。
各アクトに登場しうる3体のボスと3体のエリート:繁茂の地、地下水路、魔窟、栄光の路。
手札枚数 (5枚ドロー、最大10枚)、エネルギー (基本3)、ブロックの減少、ダメージ計算式:筋力、敏捷、脆弱、弱体、虚弱。
アイアンクラッド、サイレント、ディフェクト、ネクロバインダー、リージェントの初期HP、ゴールド、デッキ枚数、オーブスロット。
ディフェクトのオーブシステム:ライトニング、フロスト、ダーク、プラズマ、グラスのパッシブ値と誘発値。開始スロット3、最大10。
休憩所の9つの選択肢 - 休憩、鍛冶、発掘、筋トレ、料理、クローン、孵化、治癒、点火。一部は特定のレリックやカードが必要。
開始時のエンシェント、ネオーはレリックを3つ提示する:うち2つは有利なもの、1つは呪い。レリックプール全体と競合防止ルール。
全10段階のアセンションとその効果:エリートの群れ (A1) からダブル・ボス (A10) まで。
ToughEnemies (A8) と DeadlyEnemies (A9) で適用されるモンスターごとのHPとダメージの上昇。図鑑の全モンスターを網羅したソート可能な表。
ランのスコア計算方法:部屋ごとに10ポイント、アクト倍率、エリート/ボス/ゴールドのボーナス、アセンション補正。さらに Major Update で追加されたデイリーリーダーボードの圧縮スコア形式
ゲーム内で最も状況に左右されるアイテム:戦闘ダメージ、商人のゴールド、そして偽商人ボスの発動条件。
ラン間で引き継がれる隠しロイヤルティシステム。バッジ・レリックに向けてポイントを貯められるが、購入せずに立ち去るとカードが1枚弱体化する。
水晶玉のイベントは、レリック、ポーション、カード、そして隠された呪いが配置された11x11のマス目で行う隠し物探しミニゲーム。
「粉砕」の選択肢はデッキのすべてのカードを1:1で複製し、枚数を倍にする。代償は呪いカードの不運。
最終エンカウントはHPが9,999あるが攻撃はできない。スコアによって見た目のダメージが決まる会話シーンだ。
アクト2のエンシェント、オロバスがプリズムジェムを提示する確率は ~8%:プールに入る確率が33%、そこから選ばれる確率が4分の1。
ペットのビャードのヒナはHPが9,999で、体力バーは非表示、行動はNOTHING_MOVEのみ。スキンは4種類からランダムに選ばれる。
配達人、古いコイン、幸運の魚、山高帽、アメジストのナスは商人のブラックリストにハードコードされており、ショップには決して並ばない。
AutoSlayはCIテスト用の完全自動プレイヤー:ランダムにキャラクターを選び、25分のタイムアウトでフロア49まで進む。
開発者コンソールのコマンド39種。godmode (筋力 + バッファー + リジェネが約10億 (999,999,999))、即死、トレーラーモードなど。
HP 1,000、エネルギー100、空のデッキ、レリックなしのデバッグ用キャラクター。カラーは紫、性別は中立。