◆Tak Berwarna·Langka· Teknik·1 Energi
Peniru
Peniru · Langka · Teknik
Performa komunitas
Agregat langsung dari perjalanan kiriman komunitas. Filter menurut kelompok untuk melihat hasilnya di level permainan yang lebih tinggi.
Pick rate by act: Babak 1 2.6% · Babak 2 6.5% · Babak 3 9.9%
Rasio menang per karakter
Paling sering diambil oleh Ironclad pemain (2.850 pilihan · 27% porsi). Codex menilainya S (tingkat teratas) keseluruhan.
Hanya perjalanan kiriman komunitas, diperbarui tiap 30 menit. Hold rate is 0.4% dari 2.528.357 perjalanan tercatat. Bagaimana skornya dihitung?
Deskripsi
Belum ada data untuk Solo, jadi angka ini mencakup semua perjalanan. Semua perjalanan: Peniru menang di 63.9% dari 10.412 perjalanan yang memilikinya. Nilai dasar kelompok ini adalah 35.5%. 0.4% dari run-nya memiliki Peniru. Performanya paling baik untuk pemain Defect, yaitu 64.7%. Paling sering dimainkan bersama Keroyok, Suar Harapan, dan Payung Raja. Pemain yang sudah memilikinya lebih sering mengambil Tindih, Kemarahan, dan Subrutin daripada biasanya.
Hubungan
Apa yang dibuat kartu ini, dan apa lagi yang berinteraksi dengannya.
Sering diambil bersama
Seberapa sering masing-masing muncul di perjalanan komunitas yang sama dengan Peniru.
Kartu
- Keroyok5% dari Peniru dek juga memakai Keroyok3% dari Keroyok dek juga memakai Peniru
66% tingkat kemenangan bersama - Suar Harapan6% dari Peniru dek juga memakai Suar Harapan2% dari Suar Harapan dek juga memakai Peniru
82% tingkat kemenangan bersama - Tameng Setan6% dari Peniru dek juga memakai Tameng Setan2% dari Tameng Setan dek juga memakai Peniru
73% tingkat kemenangan bersama - Percaya Kepadamu7% dari Peniru dek juga memakai Percaya Kepadamu2% dari Percaya Kepadamu dek juga memakai Peniru
71% tingkat kemenangan bersama - Lonjakan Energi7% dari Peniru dek juga memakai Lonjakan Energi1% dari Lonjakan Energi dek juga memakai Peniru
72% tingkat kemenangan bersama
Pusaka
- Payung Raja72% tingkat kemenangan bersama11% dari Peniru dek juga memakai Payung Raja4% dari Payung Raja dek juga memakai Peniru
- Gulungan Raksasa54% tingkat kemenangan bersama10% dari Peniru dek juga memakai Gulungan Raksasa1% dari Gulungan Raksasa dek juga memakai Peniru
- Cincin Signet72% tingkat kemenangan bersama7% dari Peniru dek juga memakai Cincin Signet1% dari Cincin Signet dek juga memakai Peniru
- Jamur Wangi80% tingkat kemenangan bersama11% dari Peniru dek juga memakai Jamur Wangi1% dari Jamur Wangi dek juga memakai Peniru
- Kartu Member73% tingkat kemenangan bersama8% dari Peniru dek juga memakai Kartu Member1% dari Kartu Member dek juga memakai Peniru
Sering terlihat bersama
- Ramuan Energi69% tingkat kemenangan bersama37% dari Peniru perjalanan juga punya Ramuan Energi1% dari Ramuan Energi perjalanan juga punya Peniru
- Ramuan Kuasa70% tingkat kemenangan bersama35% dari Peniru perjalanan juga punya Ramuan Kuasa1% dari Ramuan Kuasa perjalanan juga punya Peniru
- Ramuan Tak-Berwarna70% tingkat kemenangan bersama35% dari Peniru perjalanan juga punya Ramuan Tak-Berwarna1% dari Ramuan Tak-Berwarna perjalanan juga punya Peniru
- Ramuan Blok70% tingkat kemenangan bersama34% dari Peniru perjalanan juga punya Ramuan Blok1% dari Ramuan Blok perjalanan juga punya Peniru
- Ramuan Teknik69% tingkat kemenangan bersama34% dari Peniru perjalanan juga punya Ramuan Teknik1% dari Ramuan Teknik perjalanan juga punya Peniru
Diambil berikutnya
Cards players take more often than usual from rewards when they already have Peniru, ranked by how far the take rate rises. A card needs at least 50 picks to show a win rate.
- Jackpotdipilih 9% dari seluruh kesempatan (taken 13 of 137 times offered)+156% vs biasanya
13 picks, too few for a win rate - Nostalgiadipilih 6% dari seluruh kesempatan (taken 8 of 125 times offered)+142% vs biasanya
8 picks, too few for a win rate - Tindihdipilih 29% dari seluruh kesempatan (taken 76 of 266 times offered)+96% vs biasanya
64% win rate over 76 picks - Malapetakadipilih 10% dari seluruh kesempatan (taken 28 of 274 times offered)+65% vs biasanya
28 picks, too few for a win rate - Anak Panahdipilih 19% dari seluruh kesempatan (taken 28 of 150 times offered)+60% vs biasanya
28 picks, too few for a win rate - Keseimbangandipilih 8% dari seluruh kesempatan (taken 9 of 108 times offered)+56% vs biasanya
9 picks, too few for a win rate
Bahasa lain
Memuat…
Riwayat versi
Memuat…
