Performa komunitas
Agregat langsung dari perjalanan kiriman komunitas. Filter menurut kelompok untuk melihat hasilnya di level permainan yang lebih tinggi.
Pick rate by act: Babak 1 13.9% · Babak 2 7.9% · Babak 3 5.8%
Rasio menang per karakter · Solo · Semua
Paling sering diambil oleh Silent pemain (23.358 pilihan · 98% porsi). Codex menilainya C (rata-rata) keseluruhan.
Hanya perjalanan kiriman komunitas, diperbarui tiap 30 menit. Hold rate is 1.6% dari 1.487.559 Solo · Semua perjalanan tercatat. Bagaimana skornya dihitung?
Deskripsi
Solo: Anak Panah menang di 27% dari 23.885 perjalanan yang memilikinya. Nilai dasar kelompok ini adalah 26.7%. 1.6% dari run-nya memiliki Anak Panah. Performanya paling baik untuk pemain Silent, yaitu 27.1%. Paling sering dimainkan bersama Salto, Jeritan Menusuk, dan Tengkorak Snecko.
Hubungan
Apa yang dibuat kartu ini, dan apa lagi yang berinteraksi dengannya.
Sering diambil bersama
Seberapa sering masing-masing muncul di perjalanan komunitas yang sama dengan Anak Panah.
Kartu
- Salto45% dari Anak Panah dek juga memakai Salto9% dari Salto dek juga memakai Anak Panah
47% tingkat kemenangan bersama - Jeritan Menusuk44% dari Anak Panah dek juga memakai Jeritan Menusuk8% dari Jeritan Menusuk dek juga memakai Anak Panah
48% tingkat kemenangan bersama - Siap Sedia50% dari Anak Panah dek juga memakai Siap Sedia8% dari Siap Sedia dek juga memakai Anak Panah
46% tingkat kemenangan bersama - Akrobatik34% dari Anak Panah dek juga memakai Akrobatik9% dari Akrobatik dek juga memakai Anak Panah
50% tingkat kemenangan bersama - Tepat14% dari Anak Panah dek juga memakai Tepat12% dari Tepat dek juga memakai Anak Panah
42% tingkat kemenangan bersama
Pusaka
- Tengkorak Snecko57% tingkat kemenangan bersama9% dari Anak Panah dek juga memakai Tengkorak Snecko8% dari Tengkorak Snecko dek juga memakai Anak Panah
- Tingsha61% tingkat kemenangan bersama6% dari Anak Panah dek juga memakai Tingsha9% dari Tingsha dek juga memakai Anak Panah
- Perban Tangguh65% tingkat kemenangan bersama3% dari Anak Panah dek juga memakai Perban Tangguh10% dari Perban Tangguh dek juga memakai Anak Panah
- Corong Terpelintir57% tingkat kemenangan bersama4% dari Anak Panah dek juga memakai Corong Terpelintir8% dari Corong Terpelintir dek juga memakai Anak Panah
- Bangou Kertas64% tingkat kemenangan bersama3% dari Anak Panah dek juga memakai Bangou Kertas8% dari Bangou Kertas dek juga memakai Anak Panah
Sering terlihat bersama
- Ramuan Kuasa50% tingkat kemenangan bersama31% dari Anak Panah perjalanan juga punya Ramuan Kuasa2% dari Ramuan Kuasa perjalanan juga punya Anak Panah
- Ramuan Energi49% tingkat kemenangan bersama29% dari Anak Panah perjalanan juga punya Ramuan Energi2% dari Ramuan Energi perjalanan juga punya Anak Panah
- Ramuan Blok47% tingkat kemenangan bersama29% dari Anak Panah perjalanan juga punya Ramuan Blok2% dari Ramuan Blok perjalanan juga punya Anak Panah
- Ramuan Teknik49% tingkat kemenangan bersama29% dari Anak Panah perjalanan juga punya Ramuan Teknik2% dari Ramuan Teknik perjalanan juga punya Anak Panah
- Ramuan Tak-Berwarna49% tingkat kemenangan bersama29% dari Anak Panah perjalanan juga punya Ramuan Tak-Berwarna2% dari Ramuan Tak-Berwarna perjalanan juga punya Anak Panah
Diambil berikutnya
Cards players take more often than usual from rewards when they already have Anak Panah, ranked by how far the take rate rises. A card needs at least 50 picks to show a win rate.
- Malapetakadipilih 22% dari seluruh kesempatan (taken 25 of 112 times offered)+218% vs biasanya
25 picks, too few for a win rate - Belahdipilih 1% dari seluruh kesempatan (taken 8 of 549 times offered)+118% vs biasanya
8 picks, too few for a win rate - Ledakan Pikirandipilih 6% dari seluruh kesempatan (taken 29 of 454 times offered)+92% vs biasanya
29 picks, too few for a win rate - Kerja Samadipilih 11% dari seluruh kesempatan (taken 16 of 147 times offered)+61% vs biasanya
16 picks, too few for a win rate - Kapak Berdengungdipilih 4% dari seluruh kesempatan (taken 18 of 412 times offered)+43% vs biasanya
18 picks, too few for a win rate - Keroyokdipilih 17% dari seluruh kesempatan (taken 22 of 133 times offered)+41% vs biasanya
22 picks, too few for a win rate
Bahasa lain
Memuat…
Riwayat versi
Memuat…
