Performa komunitas
Agregat langsung dari perjalanan kiriman komunitas. Filter menurut kelompok untuk melihat hasilnya di level permainan yang lebih tinggi.
Pick rate by act: Babak 1 42.3% · Babak 2 37.8% · Babak 3 30.3%
Rasio menang per karakter · Solo · Semua
Paling sering diambil oleh Defect pemain (55.969 pilihan · 97% porsi). Codex menilainya B (solid) keseluruhan.
Hanya perjalanan kiriman komunitas, diperbarui tiap 30 menit. Hold rate is 3.9% dari 1.487.559 Solo · Semua perjalanan tercatat. Bagaimana skornya dihitung?
Deskripsi
Solo: Urutan Penghidupan menang di 32.3% dari 57.743 perjalanan yang memilikinya. Nilai dasar kelompok ini adalah 26.7%. 3.9% dari run-nya memiliki Urutan Penghidupan. Performanya paling baik untuk pemain Ironclad, yaitu 42.3%. Paling sering dimainkan bersama Isi Ulang, Hologram, dan Cakram Data. Pemain yang sudah memilikinya lebih sering mengambil Jackpot, Kemarahan, dan Salto daripada biasanya.
Hubungan
Apa yang dibuat kartu ini, dan apa lagi yang berinteraksi dengannya.
Sering diambil bersama
Seberapa sering masing-masing muncul di perjalanan komunitas yang sama dengan Urutan Penghidupan.
Kartu
- Isi Ulang47% dari Urutan Penghidupan dek juga memakai Isi Ulang22% dari Isi Ulang dek juga memakai Urutan Penghidupan
42% tingkat kemenangan bersama - Hologram43% dari Urutan Penghidupan dek juga memakai Hologram23% dari Hologram dek juga memakai Urutan Penghidupan
48% tingkat kemenangan bersama - Sasar Mata36% dari Urutan Penghidupan dek juga memakai Sasar Mata24% dari Sasar Mata dek juga memakai Urutan Penghidupan
45% tingkat kemenangan bersama - Penangkal Petir38% dari Urutan Penghidupan dek juga memakai Penangkal Petir22% dari Penangkal Petir dek juga memakai Urutan Penghidupan
40% tingkat kemenangan bersama - Perbaikan Cepat34% dari Urutan Penghidupan dek juga memakai Perbaikan Cepat23% dari Perbaikan Cepat dek juga memakai Urutan Penghidupan
43% tingkat kemenangan bersama
Pusaka
- Cakram Data60% tingkat kemenangan bersama15% dari Urutan Penghidupan dek juga memakai Cakram Data26% dari Cakram Data dek juga memakai Urutan Penghidupan
- Virus Simbiotik55% tingkat kemenangan bersama6% dari Urutan Penghidupan dek juga memakai Virus Simbiotik26% dari Virus Simbiotik dek juga memakai Urutan Penghidupan
- Kabel Berlapis Emas58% tingkat kemenangan bersama5% dari Urutan Penghidupan dek juga memakai Kabel Berlapis Emas26% dari Kabel Berlapis Emas dek juga memakai Urutan Penghidupan
- Kapasitor Kuno60% tingkat kemenangan bersama4% dari Urutan Penghidupan dek juga memakai Kapasitor Kuno26% dari Kapasitor Kuno dek juga memakai Urutan Penghidupan
- Metronom59% tingkat kemenangan bersama3% dari Urutan Penghidupan dek juga memakai Metronom26% dari Metronom dek juga memakai Urutan Penghidupan
Sering terlihat bersama
- Ramuan Kuasa49% tingkat kemenangan bersama33% dari Urutan Penghidupan perjalanan juga punya Ramuan Kuasa5% dari Ramuan Kuasa perjalanan juga punya Urutan Penghidupan
- Ramuan Blok48% tingkat kemenangan bersama31% dari Urutan Penghidupan perjalanan juga punya Ramuan Blok5% dari Ramuan Blok perjalanan juga punya Urutan Penghidupan
- Ramuan Energi48% tingkat kemenangan bersama30% dari Urutan Penghidupan perjalanan juga punya Ramuan Energi4% dari Ramuan Energi perjalanan juga punya Urutan Penghidupan
- Ramuan Tak-Berwarna48% tingkat kemenangan bersama30% dari Urutan Penghidupan perjalanan juga punya Ramuan Tak-Berwarna5% dari Ramuan Tak-Berwarna perjalanan juga punya Urutan Penghidupan
- Ramuan Teknik48% tingkat kemenangan bersama30% dari Urutan Penghidupan perjalanan juga punya Ramuan Teknik5% dari Ramuan Teknik perjalanan juga punya Urutan Penghidupan
Diambil berikutnya
Cards players take more often than usual from rewards when they already have Urutan Penghidupan, ranked by how far the take rate rises. A card needs at least 50 picks to show a win rate.
- Angkatdipilih 11% dari seluruh kesempatan (taken 32 of 284 times offered)+78% vs biasanya
32 picks, too few for a win rate - Pemangsadipilih 12% dari seluruh kesempatan (taken 24 of 195 times offered)+78% vs biasanya
24 picks, too few for a win rate - Diberkatidipilih 1% dari seluruh kesempatan (taken 15 of 1.097 times offered)+54% vs biasanya
15 picks, too few for a win rate - Tindihdipilih 22% dari seluruh kesempatan (taken 39 of 176 times offered)+52% vs biasanya
39 picks, too few for a win rate - Tiang Ciptaandipilih 27% dari seluruh kesempatan (taken 28 of 104 times offered)+47% vs biasanya
28 picks, too few for a win rate - Jackpotdipilih 5% dari seluruh kesempatan (taken 57 of 1.232 times offered)+40% vs biasanya
68% win rate over 57 picks
Bahasa lain
Memuat…
Riwayat versi
Memuat…
