◆เครื่องรางหายาก·defect·เรลิก
ชิปอารมณ์ความรู้สึก
ถ้าคุณเสีย HP ในเทิร์นก่อนหน้า ผลต่อเนื่องของลูกแก้วทั้งหมดจะทำงานตอนเริ่มต้นเทิร์น
ผลงานของชุมชน
ข้อมูลรวมสดจากรันที่ชุมชนส่งเข้ามา กรองตามระดับเพื่อดูว่าเป็นอย่างไรในการเล่นระดับสูงขึ้น
อัตราชนะตามตัวละคร · เดี่ยว · ทั้งหมด
ถูกเลือกบ่อยที่สุดโดย Defect ผู้เล่น(3,757 การเลือก · 100% แชร์). Codex ให้คะแนน B (มั่นคง) โดยรวม.
เฉพาะรันที่ชุมชนส่งเข้ามา รีเฟรชทุก 30 นาที อัตราการเลือกคือ 0.3% จาก 1,177,196 เดี่ยว · ทั้งหมด รันที่ติดตาม คะแนนคำนวณอย่างไร?
คำอธิบาย
Across 11,113 community runs, ชิปอารมณ์ความรู้สึก wins 57.5% of the time when taken, against a 53.9% baseline, and appears in 0.3% of runs. It is most often run alongside เทอร์โบ, พุ่งหนี and ดิสก์ข้อมูล. Players who already have it most often draft FightThrough, Coolant and ตัวเก็บประจุ next.
ชิปอารมณ์ความรู้สึก · เครื่องรางหายาก · defect
ความสัมพันธ์
เรลิกอื่นที่มาจากกลุ่มและความหายากเดียวกัน
มักถูกเลือกร่วมกับ
ความถี่ที่แต่ละรายการปรากฏในการเล่นของชุมชนเดียวกับ ชิปอารมณ์ความรู้สึก.
การ์ด
- เทอร์โบ43% จาก ชิปอารมณ์ความรู้สึก เด็ค ก็ใช้ เทอร์โบ3% จาก เทอร์โบ เด็ค ก็ใช้ ชิปอารมณ์ความรู้สึก
58% อัตราชนะเมื่อใช้ร่วมกัน - พุ่งหนี39% จาก ชิปอารมณ์ความรู้สึก เด็ค ก็ใช้ พุ่งหนี2% จาก พุ่งหนี เด็ค ก็ใช้ ชิปอารมณ์ความรู้สึก
56% อัตราชนะเมื่อใช้ร่วมกัน - FlakCannon15% จาก ชิปอารมณ์ความรู้สึก เด็ค ก็ใช้ FlakCannon3% จาก FlakCannon เด็ค ก็ใช้ ชิปอารมณ์ความรู้สึก
69% อัตราชนะเมื่อใช้ร่วมกัน - ภาพจำลอง49% จาก ชิปอารมณ์ความรู้สึก เด็ค ก็ใช้ ภาพจำลอง2% จาก ภาพจำลอง เด็ค ก็ใช้ ชิปอารมณ์ความรู้สึก
57% อัตราชนะเมื่อใช้ร่วมกัน - HelixDrill10% จาก ชิปอารมณ์ความรู้สึก เด็ค ก็ใช้ HelixDrill3% จาก HelixDrill เด็ค ก็ใช้ ชิปอารมณ์ความรู้สึก
66% อัตราชนะเมื่อใช้ร่วมกัน
เรลิค
- ดิสก์ข้อมูล73% อัตราชนะเมื่อใช้ร่วมกัน21% จาก ชิปอารมณ์ความรู้สึก เด็ค ก็ใช้ ดิสก์ข้อมูล3% จาก ดิสก์ข้อมูล เด็ค ก็ใช้ ชิปอารมณ์ความรู้สึก
- สายไฟฟ้าทองคำ68% อัตราชนะเมื่อใช้ร่วมกัน9% จาก ชิปอารมณ์ความรู้สึก เด็ค ก็ใช้ สายไฟฟ้าทองคำ4% จาก สายไฟฟ้าทองคำ เด็ค ก็ใช้ ชิปอารมณ์ความรู้สึก
- ไวรัสชีวภาพ72% อัตราชนะเมื่อใช้ร่วมกัน9% จาก ชิปอารมณ์ความรู้สึก เด็ค ก็ใช้ ไวรัสชีวภาพ3% จาก ไวรัสชีวภาพ เด็ค ก็ใช้ ชิปอารมณ์ความรู้สึก
- เกล็ดสัมฤทธิ์70% อัตราชนะเมื่อใช้ร่วมกัน23% จาก ชิปอารมณ์ความรู้สึก เด็ค ก็ใช้ เกล็ดสัมฤทธิ์1% จาก เกล็ดสัมฤทธิ์ เด็ค ก็ใช้ ชิปอารมณ์ความรู้สึก
- ถุงเก็บลูกแก้ว67% อัตราชนะเมื่อใช้ร่วมกัน21% จาก ชิปอารมณ์ความรู้สึก เด็ค ก็ใช้ ถุงเก็บลูกแก้ว1% จาก ถุงเก็บลูกแก้ว เด็ค ก็ใช้ ชิปอารมณ์ความรู้สึก
มักพบร่วมกับ
- น้ำยาพลัง59% อัตราชนะเมื่อใช้ร่วมกัน36% จาก ชิปอารมณ์ความรู้สึก รัน ก็มี น้ำยาพลัง0% จาก น้ำยาพลัง รัน ก็มี ชิปอารมณ์ความรู้สึก
- น้ำยาโฟกัส61% อัตราชนะเมื่อใช้ร่วมกัน34% จาก ชิปอารมณ์ความรู้สึก รัน ก็มี น้ำยาโฟกัส3% จาก น้ำยาโฟกัส รัน ก็มี ชิปอารมณ์ความรู้สึก
- น้ำยาพลังงาน58% อัตราชนะเมื่อใช้ร่วมกัน33% จาก ชิปอารมณ์ความรู้สึก รัน ก็มี น้ำยาพลังงาน0% จาก น้ำยาพลังงาน รัน ก็มี ชิปอารมณ์ความรู้สึก
- น้ำยาบล็อก57% อัตราชนะเมื่อใช้ร่วมกัน33% จาก ชิปอารมณ์ความรู้สึก รัน ก็มี น้ำยาบล็อก0% จาก น้ำยาบล็อก รัน ก็มี ชิปอารมณ์ความรู้สึก
- น้ำยาทักษะ58% อัตราชนะเมื่อใช้ร่วมกัน33% จาก ชิปอารมณ์ความรู้สึก รัน ก็มี น้ำยาทักษะ0% จาก น้ำยาทักษะ รัน ก็มี ชิปอารมณ์ความรู้สึก
เลือกถัดไป
การ์ดที่ผู้เล่นเลือกจากรางวัลมากที่สุดเมื่อมี ชิปอารมณ์ความรู้สึก เทียบกับความถี่ที่เลือกการ์ดแต่ละใบโดยทั่วไป
- FightThroughถูกเลือก 28% ของครั้งทั้งหมด+25% เทียบกับปกติ
44% อัตราชนะ - Coolantถูกเลือก 28% ของครั้งทั้งหมด+21% เทียบกับปกติ
51% อัตราชนะ - ตัวเก็บประจุถูกเลือก 47% ของครั้งทั้งหมด+17% เทียบกับปกติ
51% อัตราชนะ - TrashToTreasureถูกเลือก 34% ของครั้งทั้งหมด+16% เทียบกับปกติ
60% อัตราชนะ - RocketPunchถูกเลือก 19% ของครั้งทั้งหมด+15% เทียบกับปกติ
60% อัตราชนะ - จัดเรียงข้อมูลถูกเลือก 63% ของครั้งทั้งหมด+14% เทียบกับปกติ
54% อัตราชนะ
ภาษาอื่น
กำลังโหลด…
ประวัติเวอร์ชัน
กำลังโหลด…
