◆Defect·ไม่ธรรมดา· ทักษะ·1 พลังงาน
คลื่นรบกวนเชิงบวก
คลื่นรบกวนเชิงบวก · ไม่ธรรมดา · ทักษะ
ผลงานของชุมชน
ข้อมูลรวมสดจากรันที่ชุมชนส่งเข้ามา กรองตามระดับเพื่อดูว่าเป็นอย่างไรในการเล่นระดับสูงขึ้น
อัตราชนะตามตัวละคร · เดี่ยว · ทั้งหมด
ถูกเลือกบ่อยที่สุดโดย Defect ผู้เล่น(44,944 การเลือก · 97% แชร์). Codex ให้คะแนน C (ปานกลาง) โดยรวม.
เฉพาะรันที่ชุมชนส่งเข้ามา รีเฟรชทุก 30 นาที อัตราการเลือกคือ 4% จาก 1,175,572 เดี่ยว · ทั้งหมด รันที่ติดตาม คะแนนคำนวณอย่างไร?
คำอธิบาย
Across 143,932 community runs, คลื่นรบกวนเชิงบวก wins 44.2% of the time when taken, against a 44.2% baseline, and appears in 4.3% of runs. It performs best for นักปลุกผีผูกจิต players, at 57.2%. It is most often run alongside Subroutine, สะสมพลังงาน and ดิสก์ข้อมูล. Players who already have it most often draft เร่งจารึก, ความใจร้อน and ความโกลาหล next.
ความสัมพันธ์
การ์ดนี้สร้างอะไร และอะไรอีกที่โต้ตอบกับมัน
มักถูกเลือกร่วมกับ
ความถี่ที่แต่ละรายการปรากฏในการเล่นของชุมชนเดียวกับ คลื่นรบกวนเชิงบวก.
การ์ด
- Subroutine28% จาก คลื่นรบกวนเชิงบวก เด็ค ก็ใช้ Subroutine31% จาก Subroutine เด็ค ก็ใช้ คลื่นรบกวนเชิงบวก
50% อัตราชนะเมื่อใช้ร่วมกัน - สะสมพลังงาน46% จาก คลื่นรบกวนเชิงบวก เด็ค ก็ใช้ สะสมพลังงาน24% จาก สะสมพลังงาน เด็ค ก็ใช้ คลื่นรบกวนเชิงบวก
42% อัตราชนะเมื่อใช้ร่วมกัน - มรสุม22% จาก คลื่นรบกวนเชิงบวก เด็ค ก็ใช้ มรสุม32% จาก มรสุม เด็ค ก็ใช้ คลื่นรบกวนเชิงบวก
49% อัตราชนะเมื่อใช้ร่วมกัน - สายล่อฟ้า39% จาก คลื่นรบกวนเชิงบวก เด็ค ก็ใช้ สายล่อฟ้า25% จาก สายล่อฟ้า เด็ค ก็ใช้ คลื่นรบกวนเชิงบวก
41% อัตราชนะเมื่อใช้ร่วมกัน - ใจเย็น38% จาก คลื่นรบกวนเชิงบวก เด็ค ก็ใช้ ใจเย็น24% จาก ใจเย็น เด็ค ก็ใช้ คลื่นรบกวนเชิงบวก
47% อัตราชนะเมื่อใช้ร่วมกัน
เรลิค
- ดิสก์ข้อมูล63% อัตราชนะเมื่อใช้ร่วมกัน14% จาก คลื่นรบกวนเชิงบวก เด็ค ก็ใช้ ดิสก์ข้อมูล28% จาก ดิสก์ข้อมูล เด็ค ก็ใช้ คลื่นรบกวนเชิงบวก
- ไวรัสชีวภาพ57% อัตราชนะเมื่อใช้ร่วมกัน6% จาก คลื่นรบกวนเชิงบวก เด็ค ก็ใช้ ไวรัสชีวภาพ27% จาก ไวรัสชีวภาพ เด็ค ก็ใช้ คลื่นรบกวนเชิงบวก
- สายไฟฟ้าทองคำ58% อัตราชนะเมื่อใช้ร่วมกัน5% จาก คลื่นรบกวนเชิงบวก เด็ค ก็ใช้ สายไฟฟ้าทองคำ27% จาก สายไฟฟ้าทองคำ เด็ค ก็ใช้ คลื่นรบกวนเชิงบวก
- ตัวเก็บประจุลงอาคม63% อัตราชนะเมื่อใช้ร่วมกัน4% จาก คลื่นรบกวนเชิงบวก เด็ค ก็ใช้ ตัวเก็บประจุลงอาคม28% จาก ตัวเก็บประจุลงอาคม เด็ค ก็ใช้ คลื่นรบกวนเชิงบวก
- เมโทรนอม59% อัตราชนะเมื่อใช้ร่วมกัน3% จาก คลื่นรบกวนเชิงบวก เด็ค ก็ใช้ เมโทรนอม27% จาก เมโทรนอม เด็ค ก็ใช้ คลื่นรบกวนเชิงบวก
มักพบร่วมกับ
- น้ำยาพลัง49% อัตราชนะเมื่อใช้ร่วมกัน32% จาก คลื่นรบกวนเชิงบวก รัน ก็มี น้ำยาพลัง5% จาก น้ำยาพลัง รัน ก็มี คลื่นรบกวนเชิงบวก
- น้ำยาบล็อก49% อัตราชนะเมื่อใช้ร่วมกัน30% จาก คลื่นรบกวนเชิงบวก รัน ก็มี น้ำยาบล็อก5% จาก น้ำยาบล็อก รัน ก็มี คลื่นรบกวนเชิงบวก
- น้ำยาพลังงาน49% อัตราชนะเมื่อใช้ร่วมกัน30% จาก คลื่นรบกวนเชิงบวก รัน ก็มี น้ำยาพลังงาน5% จาก น้ำยาพลังงาน รัน ก็มี คลื่นรบกวนเชิงบวก
- น้ำยาทักษะ49% อัตราชนะเมื่อใช้ร่วมกัน29% จาก คลื่นรบกวนเชิงบวก รัน ก็มี น้ำยาทักษะ5% จาก น้ำยาทักษะ รัน ก็มี คลื่นรบกวนเชิงบวก
- น้ำยาฉับพลัน49% อัตราชนะเมื่อใช้ร่วมกัน29% จาก คลื่นรบกวนเชิงบวก รัน ก็มี น้ำยาฉับพลัน5% จาก น้ำยาฉับพลัน รัน ก็มี คลื่นรบกวนเชิงบวก
เลือกถัดไป
การ์ดที่ผู้เล่นเลือกจากรางวัลมากที่สุดเมื่อมี คลื่นรบกวนเชิงบวก เทียบกับความถี่ที่เลือกการ์ดแต่ละใบโดยทั่วไป
- เร่งจารึกถูกเลือก 3% ของครั้งทั้งหมด+80% เทียบกับปกติ
71% อัตราชนะ - ความใจร้อนถูกเลือก 6% ของครั้งทั้งหมด+75% เทียบกับปกติ
64% อัตราชนะ - ความโกลาหลถูกเลือก 7% ของครั้งทั้งหมด+75% เทียบกับปกติ
79% อัตราชนะ - Calamityถูกเลือก 2% ของครั้งทั้งหมด+65% เทียบกับปกติ
86% อัตราชนะ - RollingBoulderถูกเลือก 4% ของครั้งทั้งหมด+63% เทียบกับปกติ
60% อัตราชนะ - Liftถูกเลือก 10% ของครั้งทั้งหมด+59% เทียบกับปกติ
58% อัตราชนะ
ภาษาอื่น
กำลังโหลด…
ประวัติเวอร์ชัน
กำลังโหลด…
