Spire Codex が Overwolf に登場しました。 リアルタイムのカード検索とワンクリックのランアップロードができるゲーム内オーバーレイを入手しましょう。 詳しく見る →すべてのカード・レリック・ポーションに0–100のコミュニティメタ評価が付く仕組み。
ベイズ縮小した勝率を0–100に写像し、アルファベットのティアを付けたもの。
スレイ・ザ・スパイア2 (STS2) のすべてのカード・レリック・ポーションには、その存在が勝利ランとどれだけ相関するかを要約した1つの数値が付きます。意見ではなく、コミュニティが投稿したランのデータのみに基づきます。50が中立(A0では平均的なランの約半数が勝利)、100がシグナルの最上位、0が最下位です。既知のバイアス(下記参照)を含む単純な相関であり、カードの強さの判定ではありません。同じ数値が各一覧ページの既定の並び順と各詳細ページのバッジに使われます。
| 範囲 | ティア | ラベル | 意味 |
|---|---|---|---|
| 90 – 100 | S | 最上位 | 勝率シグナルの最上位。数百回のピックにわたって維持される、分布外の勝率。 |
| 78 – 89 | A | 強い | 大きなサンプルにわたって安定して基準より高い勝率。 |
| 65 – 77 | B | 安定 | 平均以上の勝率。より良い選択肢がないときの安全なピック。 |
| 50 – 64 | C | 平均 | 分布の中央。大半はここに入ります。 |
| 35 – 49 | D | 平均以下 | 基準以下。ニッチや状況依存のことが多く、単に露出が多いだけの場合も(下記のバイアス参照)。 |
| 0 – 34 | F | 振るわない | 勝率シグナルの最下位。ほぼ全てのランに入っているせいで引き下げられた定番カードであることが多く、必ずしも弱いカードではありません。 |
スコアは2段階です。ベイズ縮小(5回ピックで全勝のカードが500回ピックの安定したカードを上回らないようにする)、その後、基準に対する勝率を0–100の尺度に線形写像します。
baseline = total_wins / total_runs # global win rate shrunk = (wins + baseline · 50) / (picks + 50) delta = shrunk − baseline raw = (delta / 0.15 + 1) · 50 score = clamp(raw, 0, 100) # rounded to integer
下の全行で基準は同じ(勝率50%)です。サンプル数の重要さに注目:5回ピックで全勝はBティア、500回ピックで56%はAティアになります。
| シナリオ | 選択数 | 勝利 | 勝率% | スコア |
|---|---|---|---|---|
| 膨大なサンプル、エリート | 1000 | 700 | 70% | S100 |
| サンプル多、強い | 100 | 70 | 70% | S94 |
| サンプル中、堅実 | 500 | 280 | 56% | B68 |
| サンプル少、全勝 | 5 | 5 | 100% | B65 |
| 平均的 | 50 | 25 | 50% | C50 |
| サンプル少、まだ勝利なし | 5 | 0 | 0% | D35 |
| サンプル多、不振 | 200 | 60 | 30% | F0 |
Codex Score は勝率を評価しますが、これは正直である一方で交絡があります。カードの勝率は誰がそれを取り、どんなデッキに入るかを反映し、カードそのものだけを表しません。Codex Elo は逆側から取り組みます。勝敗を完全に無視し、代わりに顕示選好を読み取ります。すべてのカード報酬画面を、取ったカードが見送ったカードに勝つ直接対決として扱います。何百万ものそうした判断に Bradley-Terry モデルを当てはめると、「提示されたとき、プレイヤーが本当に欲しいカードはどれか」の評価が得られます。
両方を併用してください。Score は「これは勝てる」、Elo は「プレイヤーは見たらこれが欲しい」を示します。両方で高いカードは文句なし。両者に差があるカードは、たいてい構築の軸か状況依存のピックです。 両方はカードメトリクスの表に並んで掲載されています。
Codex Score は単純な勝率の相関であり、相関には余計なものが付いてきます。下記の2つの大きな交絡が、明らかに強いカードが低く、ニッチなカードが高く出ることがある理由です。グレードは注意点付きのシグナルとして読み、判決として受け取らないでください。報酬画面で提示されたことのあるカードについては、Codex Elo が交絡の少ない対となる指標で、腕前に依存せず露出で重み付けもされません。 Codex Elo へ移動
明らかな交絡を自分で取り除きたい場合は、カードメトリクスの表で Codex Elo と Score を並べ、両方をキャラクター別・ラン別のブラケットで分割できます。 カード指標 →
投稿されるランが増えるほど、各スコアは精度が上がります。特に敗北ランはコミュニティのデータセットで慢性的に不足しています。投稿者こそがデータです。
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