◆Pusaka Biasa·Bersama·Pusaka
Kupon Makan
Setiap kali kamu memasuki ruang toko, sembuh 15 HP.
Performa komunitas
Agregat langsung dari perjalanan kiriman komunitas. Filter menurut kelompok untuk melihat hasilnya di level permainan yang lebih tinggi.
Pick rate by act: Babak 1 16.9% · Babak 2 15% · Babak 3 27.8%
Rasio menang per karakter · Solo · Semua
Paling sering diambil oleh Ironclad pemain (35.537 pilihan · 23% porsi). Codex menilainya D (di bawah rata-rata) keseluruhan.
Hanya perjalanan kiriman komunitas, diperbarui tiap 30 menit. Hold rate is 10.2% dari 1.487.559 Solo · Semua perjalanan tercatat. Bagaimana skornya dihitung?
Deskripsi
Solo: Kupon Makan menang di 33.7% dari 151.447 perjalanan yang memilikinya. Nilai dasar kelompok ini adalah 36.7%. 10.2% dari run-nya memiliki Kupon Makan. Performanya paling baik untuk pemain Fool, yaitu 41.9%. Paling sering dimainkan bersama Ilmu Gila, Senjata Rahasia, dan Kotak Mainan. Pemain yang sudah memilikinya lebih sering mengambil Angkat, Senjata Rahasia, dan Kacau Balau daripada biasanya.
Kupon Makan · Pusaka Biasa · Bersama
Hubungan
Pusaka lain dari kumpulan dan kelangkaan yang sama.
Pusaka Terkait
Pusaka Bersama
Sering diambil bersama
Seberapa sering masing-masing muncul di perjalanan komunitas yang sama dengan Kupon Makan.
Kartu
- Ilmu Gila9% dari Kupon Makan dek juga memakai Ilmu Gila15% dari Ilmu Gila dek juga memakai Kupon Makan
71% tingkat kemenangan bersama - Senjata Rahasia1% dari Kupon Makan dek juga memakai Senjata Rahasia18% dari Senjata Rahasia dek juga memakai Kupon Makan
67% tingkat kemenangan bersama - Tembak Beruntun1% dari Kupon Makan dek juga memakai Tembak Beruntun19% dari Tembak Beruntun dek juga memakai Kupon Makan
67% tingkat kemenangan bersama - Diberkati0% dari Kupon Makan dek juga memakai Diberkati19% dari Diberkati dek juga memakai Kupon Makan
70% tingkat kemenangan bersama - Big Bang5% dari Kupon Makan dek juga memakai Big Bang15% dari Big Bang dek juga memakai Kupon Makan
62% tingkat kemenangan bersama
Pusaka
- Kotak Mainan49% tingkat kemenangan bersama2% dari Kupon Makan dek juga memakai Kotak Mainan21% dari Kotak Mainan dek juga memakai Kupon Makan
- Payung Raja66% tingkat kemenangan bersama2% dari Kupon Makan dek juga memakai Payung Raja20% dari Payung Raja dek juga memakai Kupon Makan
- Pedang Giok79% tingkat kemenangan bersama4% dari Kupon Makan dek juga memakai Pedang Giok19% dari Pedang Giok dek juga memakai Kupon Makan
- Cincin Signet72% tingkat kemenangan bersama3% dari Kupon Makan dek juga memakai Cincin Signet19% dari Cincin Signet dek juga memakai Kupon Makan
- Sisik Perunggu62% tingkat kemenangan bersama19% dari Kupon Makan dek juga memakai Sisik Perunggu15% dari Sisik Perunggu dek juga memakai Kupon Makan
Sering terlihat bersama
- Ramuan Kuasa53% tingkat kemenangan bersama33% dari Kupon Makan perjalanan juga punya Ramuan Kuasa13% dari Ramuan Kuasa perjalanan juga punya Kupon Makan
- Ramuan Energi53% tingkat kemenangan bersama32% dari Kupon Makan perjalanan juga punya Ramuan Energi13% dari Ramuan Energi perjalanan juga punya Kupon Makan
- Ramuan Blok52% tingkat kemenangan bersama31% dari Kupon Makan perjalanan juga punya Ramuan Blok13% dari Ramuan Blok perjalanan juga punya Kupon Makan
- Ramuan Teknik52% tingkat kemenangan bersama31% dari Kupon Makan perjalanan juga punya Ramuan Teknik13% dari Ramuan Teknik perjalanan juga punya Kupon Makan
- Ramuan Tak-Berwarna53% tingkat kemenangan bersama30% dari Kupon Makan perjalanan juga punya Ramuan Tak-Berwarna13% dari Ramuan Tak-Berwarna perjalanan juga punya Kupon Makan
Diambil berikutnya
Cards players take more often than usual from rewards when they already have Kupon Makan, ranked by how far the take rate rises. A card needs at least 50 picks to show a win rate.
- Belahdipilih 1% dari seluruh kesempatan (taken 25 of 2.133 times offered)+79% vs biasanya
25 picks, too few for a win rate - Angkatdipilih 10% dari seluruh kesempatan (taken 60 of 577 times offered)+68% vs biasanya
67% win rate over 60 picks - Halangidipilih 5% dari seluruh kesempatan (taken 30 of 555 times offered)+58% vs biasanya
30 picks, too few for a win rate - Senjata Rahasiadipilih 3% dari seluruh kesempatan (taken 65 of 2.279 times offered)+56% vs biasanya
78% win rate over 65 picks - Bencanadipilih 2% dari seluruh kesempatan (taken 37 of 1.901 times offered)+50% vs biasanya
37 picks, too few for a win rate - Kacau Balaudipilih 6% dari seluruh kesempatan (taken 126 of 2.235 times offered)+50% vs biasanya
75% win rate over 126 picks
Bahasa lain
Memuat…
Riwayat versi
Memuat…
