Performa komunitas
Agregat langsung dari perjalanan kiriman komunitas. Filter menurut kelompok untuk melihat hasilnya di level permainan yang lebih tinggi.
Pick rate by act: Babak 1 23.2% · Babak 2 28.4% · Babak 3 29.6%
Rasio menang per karakter · Solo · Semua
Paling sering diambil oleh Defect pemain (36.929 pilihan · 96% porsi). Codex menilainya C (rata-rata) keseluruhan.
Hanya perjalanan kiriman komunitas, diperbarui tiap 30 menit. Hold rate is 2.6% dari 1.487.559 Solo · Semua perjalanan tercatat. Bagaimana skornya dihitung?
Deskripsi
Solo: Energi Ganda menang di 30.4% dari 38.444 perjalanan yang memilikinya. Nilai dasar kelompok ini adalah 26.7%. 2.6% dari run-nya memiliki Energi Ganda. Performanya paling baik untuk pemain Regent, yaitu 36.7%. Paling sering dimainkan bersama Badai Petir, Perbaikan Cepat, dan Cakram Data.
Hubungan
Apa yang dibuat kartu ini, dan apa lagi yang berinteraksi dengannya.
Sering diambil bersama
Seberapa sering masing-masing muncul di perjalanan komunitas yang sama dengan Energi Ganda.
Kartu
- Badai Petir20% dari Energi Ganda dek juga memakai Badai Petir24% dari Badai Petir dek juga memakai Energi Ganda
46% tingkat kemenangan bersama - Perbaikan Cepat36% dari Energi Ganda dek juga memakai Perbaikan Cepat19% dari Perbaikan Cepat dek juga memakai Energi Ganda
44% tingkat kemenangan bersama - Isi Ulang47% dari Energi Ganda dek juga memakai Isi Ulang17% dari Isi Ulang dek juga memakai Energi Ganda
42% tingkat kemenangan bersama - Penangkal Petir40% dari Energi Ganda dek juga memakai Penangkal Petir17% dari Penangkal Petir dek juga memakai Energi Ganda
41% tingkat kemenangan bersama - Guntur26% dari Energi Ganda dek juga memakai Guntur19% dari Guntur dek juga memakai Energi Ganda
45% tingkat kemenangan bersama
Pusaka
- Cakram Data62% tingkat kemenangan bersama14% dari Energi Ganda dek juga memakai Cakram Data19% dari Cakram Data dek juga memakai Energi Ganda
- Virus Simbiotik58% tingkat kemenangan bersama6% dari Energi Ganda dek juga memakai Virus Simbiotik19% dari Virus Simbiotik dek juga memakai Energi Ganda
- Kapasitor Kuno62% tingkat kemenangan bersama4% dari Energi Ganda dek juga memakai Kapasitor Kuno21% dari Kapasitor Kuno dek juga memakai Energi Ganda
- Kabel Berlapis Emas60% tingkat kemenangan bersama5% dari Energi Ganda dek juga memakai Kabel Berlapis Emas18% dari Kabel Berlapis Emas dek juga memakai Energi Ganda
- Metronom63% tingkat kemenangan bersama3% dari Energi Ganda dek juga memakai Metronom19% dari Metronom dek juga memakai Energi Ganda
Sering terlihat bersama
- Ramuan Kuasa49% tingkat kemenangan bersama32% dari Energi Ganda perjalanan juga punya Ramuan Kuasa3% dari Ramuan Kuasa perjalanan juga punya Energi Ganda
- Ramuan Blok48% tingkat kemenangan bersama31% dari Energi Ganda perjalanan juga punya Ramuan Blok3% dari Ramuan Blok perjalanan juga punya Energi Ganda
- Ramuan Energi49% tingkat kemenangan bersama30% dari Energi Ganda perjalanan juga punya Ramuan Energi3% dari Ramuan Energi perjalanan juga punya Energi Ganda
- Ramuan Tak-Berwarna49% tingkat kemenangan bersama30% dari Energi Ganda perjalanan juga punya Ramuan Tak-Berwarna3% dari Ramuan Tak-Berwarna perjalanan juga punya Energi Ganda
- Ramuan Teknik48% tingkat kemenangan bersama30% dari Energi Ganda perjalanan juga punya Ramuan Teknik3% dari Ramuan Teknik perjalanan juga punya Energi Ganda
Diambil berikutnya
Cards players take more often than usual from rewards when they already have Energi Ganda, ranked by how far the take rate rises. A card needs at least 50 picks to show a win rate.
- Tembak Beruntundipilih 3% dari seluruh kesempatan (taken 22 of 748 times offered)+151% vs biasanya
22 picks, too few for a win rate - Halangidipilih 9% dari seluruh kesempatan (taken 17 of 193 times offered)+141% vs biasanya
17 picks, too few for a win rate - Pukulidipilih 2% dari seluruh kesempatan (taken 15 of 673 times offered)+105% vs biasanya
15 picks, too few for a win rate - Tembakdipilih 5% dari seluruh kesempatan (taken 22 of 421 times offered)+90% vs biasanya
22 picks, too few for a win rate - Jackpotdipilih 6% dari seluruh kesempatan (taken 41 of 651 times offered)+88% vs biasanya
41 picks, too few for a win rate - Alkimiadipilih 4% dari seluruh kesempatan (taken 26 of 599 times offered)+78% vs biasanya
26 picks, too few for a win rate
Bahasa lain
Memuat…
Riwayat versi
Memuat…
