◆Event·Event· Serangan·1 Energi
Robek dan Sobek
Robek dan Sobek · Event · Serangan
Performa komunitas
Agregat langsung dari perjalanan kiriman komunitas. Filter menurut kelompok untuk melihat hasilnya di level permainan yang lebih tinggi.
Rasio menang per karakter · Solo · Semua
Paling sering diambil oleh Silent pemain (730 pilihan · 22% porsi). Codex menilainya F (kurang bagus) keseluruhan.
Hanya perjalanan kiriman komunitas, diperbarui tiap 30 menit. Hold rate is 0.2% dari 1.487.559 Solo · Semua perjalanan tercatat. Bagaimana skornya dihitung?
Deskripsi
Solo: Robek dan Sobek menang di 17.7% dari 3.342 perjalanan yang memilikinya. Nilai dasar kelompok ini adalah 26.7%. 0.2% dari run-nya memiliki Robek dan Sobek. Performanya paling baik untuk pemain Silent, yaitu 18.5%. Paling sering dimainkan bersama Kumpulkan Cahaya, Gentar, dan Kapsul Besar.
Hubungan
Apa yang dibuat kartu ini, dan apa lagi yang berinteraksi dengannya.
Sering diambil bersama
Seberapa sering masing-masing muncul di perjalanan komunitas yang sama dengan Robek dan Sobek.
Kartu
- Kumpulkan Cahaya10% dari Robek dan Sobek dek juga memakai Kumpulkan Cahaya0% dari Kumpulkan Cahaya dek juga memakai Robek dan Sobek
35% tingkat kemenangan bersama - Gentar9% dari Robek dan Sobek dek juga memakai Gentar0% dari Gentar dek juga memakai Robek dan Sobek
37% tingkat kemenangan bersama - Abaikan11% dari Robek dan Sobek dek juga memakai Abaikan0% dari Abaikan dek juga memakai Robek dan Sobek
33% tingkat kemenangan bersama - Salto9% dari Robek dan Sobek dek juga memakai Salto0% dari Salto dek juga memakai Robek dan Sobek
38% tingkat kemenangan bersama - Tebasan Gagang9% dari Robek dan Sobek dek juga memakai Tebasan Gagang0% dari Tebasan Gagang dek juga memakai Robek dan Sobek
34% tingkat kemenangan bersama
Pusaka
- Kapsul Besar31% tingkat kemenangan bersama12% dari Robek dan Sobek dek juga memakai Kapsul Besar1% dari Kapsul Besar dek juga memakai Robek dan Sobek
- Tuam Daun23% tingkat kemenangan bersama12% dari Robek dan Sobek dek juga memakai Tuam Daun0% dari Tuam Daun dek juga memakai Robek dan Sobek
- Sebotol Darah45% tingkat kemenangan bersama16% dari Robek dan Sobek dek juga memakai Sebotol Darah0% dari Sebotol Darah dek juga memakai Robek dan Sobek
- Buku Kelima Cicin38% tingkat kemenangan bersama11% dari Robek dan Sobek dek juga memakai Buku Kelima Cicin0% dari Buku Kelima Cicin dek juga memakai Robek dan Sobek
- Topeng Merah48% tingkat kemenangan bersama13% dari Robek dan Sobek dek juga memakai Topeng Merah0% dari Topeng Merah dek juga memakai Robek dan Sobek
Sering terlihat bersama
- Ramuan Kuasa39% tingkat kemenangan bersama26% dari Robek dan Sobek perjalanan juga punya Ramuan Kuasa0% dari Ramuan Kuasa perjalanan juga punya Robek dan Sobek
- Ramuan Rentan37% tingkat kemenangan bersama26% dari Robek dan Sobek perjalanan juga punya Ramuan Rentan0% dari Ramuan Rentan perjalanan juga punya Robek dan Sobek
- Ramuan Energi39% tingkat kemenangan bersama25% dari Robek dan Sobek perjalanan juga punya Ramuan Energi0% dari Ramuan Energi perjalanan juga punya Robek dan Sobek
- Ramuan Blok40% tingkat kemenangan bersama25% dari Robek dan Sobek perjalanan juga punya Ramuan Blok0% dari Ramuan Blok perjalanan juga punya Robek dan Sobek
- Ramuan Tak-Berwarna36% tingkat kemenangan bersama25% dari Robek dan Sobek perjalanan juga punya Ramuan Tak-Berwarna0% dari Ramuan Tak-Berwarna perjalanan juga punya Robek dan Sobek
Diambil berikutnya
Cards players take more often than usual from rewards when they already have Robek dan Sobek, ranked by how far the take rate rises. A card needs at least 50 picks to show a win rate.
- Bencanadipilih 3% dari seluruh kesempatan (taken 5 of 144 times offered)+140% vs biasanya
5 picks, too few for a win rate - Baja Abadidipilih 3% dari seluruh kesempatan (taken 5 of 151 times offered)+79% vs biasanya
5 picks, too few for a win rate - Tangan Tamakdipilih 1% dari seluruh kesempatan (taken 2 of 145 times offered)+76% vs biasanya
2 picks, too few for a win rate - Nostalgiadipilih 4% dari seluruh kesempatan (taken 6 of 141 times offered)+69% vs biasanya
6 picks, too few for a win rate - Batu Gelindingdipilih 4% dari seluruh kesempatan (taken 6 of 135 times offered)+53% vs biasanya
6 picks, too few for a win rate - Tiang Ciptaandipilih 26% dari seluruh kesempatan (taken 46 of 174 times offered)+49% vs biasanya
46 picks, too few for a win rate
Bahasa lain
Memuat…
Riwayat versi
Memuat…
