Spire Codex теперь доступен в Overwolf. Получите внутриигровой оверлей с живым поиском карт и загрузкой забегов в один клик. Подробнее →Все шансы выпадения, вероятности наград и игровые формулы, извлечённые из декомпилированного исходного кода Slay the Spire 2. Все значения точные.
Вероятности редкости карт в обычных боях, боях с элитой, боях с боссами и магазинах. Включает систему компенсации для редких карт и модификаторы Восхождения.
Шансы редкости реликвий из боёв с элитой, комнат с сокровищами и магазинов. Обычная 50%, Необычная 33%, Редкая 17%.
Шансы выпадения зелий в бою с адаптивной системой компенсации. Начинается с 40%, ±10% за бой (вниз при выпадении, вверх при отсутствии), жёсткого предела нет. Элита даёт эффективный бонус к выпадению 12.5%, но любое выпадение всё равно снижает счётчик на 10%.
Точные диапазоны награды золотом за обычные бои (10-20), бои с элитой (35-45), бои с боссами (100) и комнаты с сокровищами (42-52).
Состав магазина — 5 карт персонажа, 2 бесцветные, 3 реликвии, 3 зелья, растущая цена удаления карт (75 + 25n золота).
Как строится карта — структура актов, количество комнат, правила размещения элиты и распределение комнат.
Что происходит при входе в комнату "?", включая адаптивные шансы на события, бои, магазины и сокровища, а также сброс между актами.
Какие 3 босса и 3 элитных врага могут появиться в каждом акте — Заросли, Пристань, Улей и Чертог.
Размер руки (5 карт добора, 10 максимум), энергия (3 базовых), спад блока, формулы урона — Сила, Ловкость, Уязвимость, Слабость, Хрупкость.
Начальные HP, золото, размер колоды и слоты сфер для Латоносца, Безмолвной, Дефекта, Призывающей и Наследника.
Система сфер Дефекта — пассивные значения и значения высвобождения для сфер молнии, льда, тьмы, плазмы и стекла. 3 стартовых слота, 10 максимум.
Все 9 действий в месте отдыха - Отдых, Ковка, Раскопки, Подъём, Готовка, Клонирование, Высиживание, Лечение и Розжиг. Некоторые требуют определённых реликвий или карт.
Стартовый Древний Ньяу предлагает 3 реликвии — 2 положительные и 1 проклятие. Полные пулы реликвий и правила предотвращения конфликтов.
Все 10 уровней Восхождения и их эффекты — от «Заговора элит» (A1) до «Двух боссов» (A10).
Прибавки HP и урона для каждого монстра, применяемые на ToughEnemies (A8) и DeadlyEnemies (A9). Сортируемая таблица со всеми монстрами бестиария.
Как считается счёт забега — 10 очков за комнату, множители актов, бонусы за элиту/боссов/золото и масштабирование по Восхождению. Плюс упакованный формат счёта ежедневной таблицы лидеров, добавленный в Major Update
Самый контекстно-зависимый предмет в игре — урон в бою, золото торговца и запуск боя с боссом «Фальшивый торговец».
Скрытая система лояльности, которая сохраняется между забегами. Копите очки ради реликвии-значка, но уход без покупки ухудшает карту.
Событие «Хрустальный шар» — мини-игра с поиском предметов на сетке 11x11, где спрятаны реликвии, зелья, карты и одно проклятие.
Вариант «Разбить» копирует каждую карту колоды 1:1, удваивая её размер. Подвох — проклятие «Черная полоса».
У финальной встречи 9,999 HP, но она не может атаковать. Это диалоговая сцена, где счёт определяет визуальный урон.
Древний Оробас в акте 2 предлагает Призматический самоцвет с шансом ~8% — 33%, что он попадёт в пул, и затем 1 к 4, что его выберут.
У питомца Птахони 9,999 HP, скрытая полоска здоровья, и его единственное действие — NOTHING_MOVE. У него 4 случайных облика.
Курьер, Старая монета, Рыб удачи, Котелок и Аметистовый баклажан жёстко прописаны в чёрном списке торговца, поэтому они никогда не появятся в магазинах.
AutoSlay — полностью автоматический игрок для CI-тестов: выбирает случайного персонажа и играет до 49 этажа с таймаутом 25 минут.
39 команд консоли разработчика, включая godmode (~1 миллиард (999,999,999) Силы + Буфер + Регенерация), мгновенную смерть и режим трейлера.
Отладочный персонаж с 1,000 HP, 100 энергии, пустой колодой и без реликвий. Фиолетовая цветовая схема, нейтральный пол.