О проекте Spire Codex
Spire Codex - это полная база данных по Slay the Spire 2, сокращённо StS2, созданная путём обратной разработки файлов игры. Каждая карта, реликвия, монстр, зелье, событие и сила на этом сайте извлечены напрямую из исходного кода и данных локализации игры.
Проект начался с любопытства к тому, как устроена StS2, и вырос в полноценные API и сайт. Цель - дать сообществу Spire подробный справочник с поиском, которого оно заслуживает.
Если хотите поучаствовать, смело открывайте PR на GitHub. Этот репозиторий - зеркало основного места разработки, так что полное слияние вашего PR может занять время. У проекта есть открытый API , бесплатный и пригодный для самостоятельного хостинга. А если хотите обсудить проект, заходите в Discord , где я публикую обновления и обсуждаю проект.
Огромное спасибо всем, кто поддерживает проект, смотрите страницу благодарностей со списком поддержавших на Ko-fi и участников сообщества.
За кулисами Codex
Привет! Я Питер: технолог-самоучка, классный папа, хороший муж и неисправимый любитель что-то мастерить. Я пришёл в разработку и IT нетрадиционным путём, создавая всё с нуля из чистого любопытства и увлечения. И я бы ничего не стал менять. У меня было немало проектов (DPC, Discord-сообщество из 10 000+ специалистов по DevOps и платформам, и Genshin News, вебхук-сервис со свежими новостями Genshin Impact), но Spire Codex стал моим самым большим проектом, которым я горжусь больше всего.
Поддержка Spire Codex
Spire Codex начинался как проект для души: из любви к Slay the Spire и желания делать полезные и быстрые инструменты для разработчиков из игрового сообщества.
Работа нагруженных баз данных и быстрой API-инфраструктуры требует реальных расходов на серверы и времени. Если Spire Codex уберёг вас от провала, помог продумать забег или работает в вашем собственном проекте, подумайте о том, чтобы оставить чаевые или оформить подписку! Спасибо за поддержку, денежную или нет!
Что внутри
Как это работает
Slay the Spire 2 сделана на Godot 4, но вся игровая логика живёт в DLL на C#/.NET 8. Конвейер данных:
Возможности
Стек технологий
Этот проект создан в образовательных целях. Все игровые данные принадлежат Mega Crit Games. Его нельзя использовать для перекомпиляции или распространения игры.
