◆Event·Event· Kuasa·1 Energi
Halo Dunia
Halo Dunia · Event · Kuasa
Performa komunitas
Agregat langsung dari perjalanan kiriman komunitas. Filter menurut kelompok untuk melihat hasilnya di level permainan yang lebih tinggi.
Rasio menang per karakter · Solo · Semua
Paling sering diambil oleh Silent pemain (736 pilihan · 23% porsi). Codex menilainya F (kurang bagus) keseluruhan.
Hanya perjalanan kiriman komunitas, diperbarui tiap 30 menit. Hold rate is 0.2% dari 1.487.559 Solo · Semua perjalanan tercatat. Bagaimana skornya dihitung?
Deskripsi
Solo: Halo Dunia menang di 19.2% dari 3.217 perjalanan yang memilikinya. Nilai dasar kelompok ini adalah 26.7%. 0.2% dari run-nya memiliki Halo Dunia. Performanya paling baik untuk pemain Silent, yaitu 19.8%. Paling sering dimainkan bersama Jeritan Menusuk, Siap Sedia, dan Mutiara Terkutuk.
Hubungan
Apa yang dibuat kartu ini, dan apa lagi yang berinteraksi dengannya.
Sering diambil bersama
Seberapa sering masing-masing muncul di perjalanan komunitas yang sama dengan Halo Dunia.
Kartu
- Jeritan Menusuk10% dari Halo Dunia dek juga memakai Jeritan Menusuk0% dari Jeritan Menusuk dek juga memakai Halo Dunia
38% tingkat kemenangan bersama - Siap Sedia12% dari Halo Dunia dek juga memakai Siap Sedia0% dari Siap Sedia dek juga memakai Halo Dunia
36% tingkat kemenangan bersama
Pusaka
- Mutiara Terkutuk30% tingkat kemenangan bersama21% dari Halo Dunia dek juga memakai Mutiara Terkutuk1% dari Mutiara Terkutuk dek juga memakai Halo Dunia
- Puzzle Centennial48% tingkat kemenangan bersama16% dari Halo Dunia dek juga memakai Puzzle Centennial0% dari Puzzle Centennial dek juga memakai Halo Dunia
- Sabuk Ramuan42% tingkat kemenangan bersama16% dari Halo Dunia dek juga memakai Sabuk Ramuan0% dari Sabuk Ramuan dek juga memakai Halo Dunia
- Popper Pesta47% tingkat kemenangan bersama13% dari Halo Dunia dek juga memakai Popper Pesta0% dari Popper Pesta dek juga memakai Halo Dunia
- Tasbih38% tingkat kemenangan bersama12% dari Halo Dunia dek juga memakai Tasbih0% dari Tasbih dek juga memakai Halo Dunia
Sering terlihat bersama
- Ramuan Energi38% tingkat kemenangan bersama27% dari Halo Dunia perjalanan juga punya Ramuan Energi0% dari Ramuan Energi perjalanan juga punya Halo Dunia
- Ramuan Kuasa43% tingkat kemenangan bersama27% dari Halo Dunia perjalanan juga punya Ramuan Kuasa0% dari Ramuan Kuasa perjalanan juga punya Halo Dunia
- Ramuan Tak-Berwarna40% tingkat kemenangan bersama26% dari Halo Dunia perjalanan juga punya Ramuan Tak-Berwarna0% dari Ramuan Tak-Berwarna perjalanan juga punya Halo Dunia
- Ramuan Blok39% tingkat kemenangan bersama25% dari Halo Dunia perjalanan juga punya Ramuan Blok0% dari Ramuan Blok perjalanan juga punya Halo Dunia
- Ramuan Teknik41% tingkat kemenangan bersama25% dari Halo Dunia perjalanan juga punya Ramuan Teknik0% dari Ramuan Teknik perjalanan juga punya Halo Dunia
Diambil berikutnya
Cards players take more often than usual from rewards when they already have Halo Dunia, ranked by how far the take rate rises. A card needs at least 50 picks to show a win rate.
- Bola Rantaidipilih 5% dari seluruh kesempatan (taken 6 of 114 times offered)+173% vs biasanya
6 picks, too few for a win rate - Jackpotdipilih 9% dari seluruh kesempatan (taken 11 of 118 times offered)+147% vs biasanya
11 picks, too few for a win rate - Diberkatidipilih 2% dari seluruh kesempatan (taken 3 of 125 times offered)+140% vs biasanya
3 picks, too few for a win rate - Coretdipilih 4% dari seluruh kesempatan (taken 5 of 127 times offered)+105% vs biasanya
5 picks, too few for a win rate - Alkimiadipilih 5% dari seluruh kesempatan (taken 7 of 137 times offered)+94% vs biasanya
7 picks, too few for a win rate - Permata Tersembunyidipilih 16% dari seluruh kesempatan (taken 23 of 141 times offered)+80% vs biasanya
23 picks, too few for a win rate
Bahasa lain
Memuat…
Riwayat versi
Memuat…
