Performa komunitas
Agregat langsung dari perjalanan kiriman komunitas. Filter menurut kelompok untuk melihat hasilnya di level permainan yang lebih tinggi.
Pick rate by act: Babak 1 22.8% · Babak 2 11.3% · Babak 3 7.6%
Rasio menang per karakter · Solo · Semua
Paling sering diambil oleh Defect pemain (31.231 pilihan · 99% porsi). Codex menilainya C (rata-rata) keseluruhan.
Hanya perjalanan kiriman komunitas, diperbarui tiap 30 menit. Hold rate is 2.1% dari 1.487.559 Solo · Semua perjalanan tercatat. Bagaimana skornya dihitung?
Deskripsi
Solo: Null menang di 30.3% dari 31.594 perjalanan yang memilikinya. Nilai dasar kelompok ini adalah 26.7%. 2.1% dari run-nya memiliki Null. Performanya paling baik untuk pemain Ironclad, yaitu 32%. Paling sering dimainkan bersama Kegelapan, Tameng Bayangan, dan Cakram Data. Pemain yang sudah memilikinya lebih sering mengambil Kegelapan, Sinkronisasi, dan Jeritan Menusuk daripada biasanya.
Kuasa yang Diterapkan
Hubungan
Apa yang dibuat kartu ini, dan apa lagi yang berinteraksi dengannya.
Sering diambil bersama
Seberapa sering masing-masing muncul di perjalanan komunitas yang sama dengan Null.
Kartu
- Kegelapan24% dari Null dek juga memakai Kegelapan22% dari Kegelapan dek juga memakai Null
42% tingkat kemenangan bersama - Tameng Bayangan25% dari Null dek juga memakai Tameng Bayangan20% dari Tameng Bayangan dek juga memakai Null
41% tingkat kemenangan bersama - Driver Compiler24% dari Null dek juga memakai Driver Compiler18% dari Driver Compiler dek juga memakai Null
47% tingkat kemenangan bersama - Kepala Dingin45% dari Null dek juga memakai Kepala Dingin14% dari Kepala Dingin dek juga memakai Null
45% tingkat kemenangan bersama - Isi Ulang51% dari Null dek juga memakai Isi Ulang13% dari Isi Ulang dek juga memakai Null
41% tingkat kemenangan bersama
Pusaka
- Cakram Data59% tingkat kemenangan bersama17% dari Null dek juga memakai Cakram Data16% dari Cakram Data dek juga memakai Null
- Virus Simbiotik54% tingkat kemenangan bersama7% dari Null dek juga memakai Virus Simbiotik16% dari Virus Simbiotik dek juga memakai Null
- Kabel Berlapis Emas58% tingkat kemenangan bersama6% dari Null dek juga memakai Kabel Berlapis Emas17% dari Kabel Berlapis Emas dek juga memakai Null
- Kapasitor Kuno61% tingkat kemenangan bersama4% dari Null dek juga memakai Kapasitor Kuno16% dari Kapasitor Kuno dek juga memakai Null
- Keping Emosi57% tingkat kemenangan bersama3% dari Null dek juga memakai Keping Emosi17% dari Keping Emosi dek juga memakai Null
Sering terlihat bersama
- Ramuan Kuasa48% tingkat kemenangan bersama33% dari Null perjalanan juga punya Ramuan Kuasa3% dari Ramuan Kuasa perjalanan juga punya Null
- Ramuan Blok47% tingkat kemenangan bersama31% dari Null perjalanan juga punya Ramuan Blok2% dari Ramuan Blok perjalanan juga punya Null
- Ramuan Energi47% tingkat kemenangan bersama30% dari Null perjalanan juga punya Ramuan Energi2% dari Ramuan Energi perjalanan juga punya Null
- Ramuan Tak-Berwarna46% tingkat kemenangan bersama30% dari Null perjalanan juga punya Ramuan Tak-Berwarna3% dari Ramuan Tak-Berwarna perjalanan juga punya Null
- Ramuan Teknik47% tingkat kemenangan bersama30% dari Null perjalanan juga punya Ramuan Teknik2% dari Ramuan Teknik perjalanan juga punya Null
Diambil berikutnya
Cards players take more often than usual from rewards when they already have Null, ranked by how far the take rate rises. A card needs at least 50 picks to show a win rate.
- Halangidipilih 7% dari seluruh kesempatan (taken 14 of 193 times offered)+101% vs biasanya
14 picks, too few for a win rate - Diberkatidipilih 2% dari seluruh kesempatan (taken 13 of 797 times offered)+83% vs biasanya
13 picks, too few for a win rate - Kegelapandipilih 41% dari seluruh kesempatan (taken 1.574 of 3.833 times offered)+74% vs biasanya
37% win rate over 1.574 picks - Entropidipilih 3% dari seluruh kesempatan (taken 27 of 828 times offered)+72% vs biasanya
27 picks, too few for a win rate - Kerja Samadipilih 12% dari seluruh kesempatan (taken 19 of 165 times offered)+71% vs biasanya
19 picks, too few for a win rate - Tembak Beruntundipilih 2% dari seluruh kesempatan (taken 17 of 879 times offered)+67% vs biasanya
17 picks, too few for a win rate
Bahasa lain
Memuat…
Riwayat versi
Memuat…
