Performa komunitas
Agregat langsung dari perjalanan kiriman komunitas. Filter menurut kelompok untuk melihat hasilnya di level permainan yang lebih tinggi.
Pick rate by act: Babak 1 7.1% · Babak 2 4.3% · Babak 3 2.5%
Rasio menang per karakter · Solo · Semua
Paling sering diambil oleh Silent pemain (8.145 pilihan · 97% porsi). Codex menilainya C (rata-rata) keseluruhan.
Hanya perjalanan kiriman komunitas, diperbarui tiap 30 menit. Hold rate is 0.6% dari 1.487.559 Solo · Semua perjalanan tercatat. Bagaimana skornya dihitung?
Deskripsi
Solo: Grand Final menang di 27.6% dari 8.412 perjalanan yang memilikinya. Nilai dasar kelompok ini adalah 26.7%. 0.6% dari run-nya memiliki Grand Final. Paling sering dimainkan bersama Keahlian, Siap Sedia, dan Tingsha. Pemain yang sudah memilikinya lebih sering mengambil Keahlian daripada biasanya.
Hubungan
Apa yang dibuat kartu ini, dan apa lagi yang berinteraksi dengannya.
Sering diambil bersama
Seberapa sering masing-masing muncul di perjalanan komunitas yang sama dengan Grand Final.
Kartu
- Keahlian12% dari Grand Final dek juga memakai Keahlian5% dari Keahlian dek juga memakai Grand Final
51% tingkat kemenangan bersama - Siap Sedia50% dari Grand Final dek juga memakai Siap Sedia3% dari Siap Sedia dek juga memakai Grand Final
49% tingkat kemenangan bersama - Pembalap16% dari Grand Final dek juga memakai Pembalap4% dari Pembalap dek juga memakai Grand Final
49% tingkat kemenangan bersama - Akrobatik33% dari Grand Final dek juga memakai Akrobatik4% dari Akrobatik dek juga memakai Grand Final
55% tingkat kemenangan bersama - Lemparan Belati32% dari Grand Final dek juga memakai Lemparan Belati4% dari Lemparan Belati dek juga memakai Grand Final
44% tingkat kemenangan bersama
Pusaka
- Tingsha66% tingkat kemenangan bersama5% dari Grand Final dek juga memakai Tingsha3% dari Tingsha dek juga memakai Grand Final
- Tengkorak Snecko63% tingkat kemenangan bersama7% dari Grand Final dek juga memakai Tengkorak Snecko3% dari Tengkorak Snecko dek juga memakai Grand Final
- Corong Terpelintir67% tingkat kemenangan bersama4% dari Grand Final dek juga memakai Corong Terpelintir3% dari Corong Terpelintir dek juga memakai Grand Final
- Kotak Pandora55% tingkat kemenangan bersama5% dari Grand Final dek juga memakai Kotak Pandora3% dari Kotak Pandora dek juga memakai Grand Final
- Astrolab51% tingkat kemenangan bersama4% dari Grand Final dek juga memakai Astrolab2% dari Astrolab dek juga memakai Grand Final
Sering terlihat bersama
- Ramuan Kuasa53% tingkat kemenangan bersama28% dari Grand Final perjalanan juga punya Ramuan Kuasa1% dari Ramuan Kuasa perjalanan juga punya Grand Final
- Ramuan Energi52% tingkat kemenangan bersama28% dari Grand Final perjalanan juga punya Ramuan Energi1% dari Ramuan Energi perjalanan juga punya Grand Final
- Ramuan Tak-Berwarna51% tingkat kemenangan bersama28% dari Grand Final perjalanan juga punya Ramuan Tak-Berwarna1% dari Ramuan Tak-Berwarna perjalanan juga punya Grand Final
- Ramuan Serangan50% tingkat kemenangan bersama27% dari Grand Final perjalanan juga punya Ramuan Serangan1% dari Ramuan Serangan perjalanan juga punya Grand Final
- Ramuan Blok50% tingkat kemenangan bersama27% dari Grand Final perjalanan juga punya Ramuan Blok1% dari Ramuan Blok perjalanan juga punya Grand Final
Diambil berikutnya
Cards players take more often than usual from rewards when they already have Grand Final, ranked by how far the take rate rises. A card needs at least 50 picks to show a win rate.
- Diberkatidipilih 5% dari seluruh kesempatan (taken 7 of 143 times offered)+378% vs biasanya
7 picks, too few for a win rate - Tembak Beruntundipilih 4% dari seluruh kesempatan (taken 8 of 188 times offered)+235% vs biasanya
8 picks, too few for a win rate - Kegelisahandipilih 13% dari seluruh kesempatan (taken 14 of 110 times offered)+151% vs biasanya
14 picks, too few for a win rate - Senjata Rahasiadipilih 4% dari seluruh kesempatan (taken 8 of 189 times offered)+114% vs biasanya
8 picks, too few for a win rate - Teknik Rahasiadipilih 5% dari seluruh kesempatan (taken 10 of 182 times offered)+100% vs biasanya
10 picks, too few for a win rate - Keahliandipilih 23% dari seluruh kesempatan (taken 219 of 936 times offered)+93% vs biasanya
37% win rate over 219 picks
Bahasa lain
Memuat…
Riwayat versi
Memuat…
