◆المرجع·الاقتصاد
Slay the Spire 2 (STS2) دليل التاجر
كل أسعار التاجر مستخرجة من الشيفرة المصدرية للعبة. تتفاوت الأسعار ضمن النطاقات المذكورة بسبب مضاعف عشوائي لكل بذرة.
مخزون المتجر
يعرض كل تاجر العناصر التالية، مولدة عشوائيا من بذرتك:
هجومان، مهارتان، قوة واحدة، من مجموعة شخصيتك. بطاقة عشوائية واحدة معروضة بنصف السعر.
1 غير شائع، 1 نادر، من مجموعة البطاقات بدون لون. زيادة سعر 15%.
رميتا ندرة عشوائيتان + أثر متجر واحد مضمون. الساعي, عملة قديمة, Fysh المحظوظ, قبعة بولر, باذنجانة جمشتية مستبعدة (آثار توليد الذهب أُزيلت في التحديث الكبير #1).
3 جرعات عشوائية من المجموعة المتاحة.
أزل بطاقة من مجموعتك. يرتفع السعر في كل مرة.
أسعار البطاقات
| الندرة | الأساس | النطاق | عديمة اللون | في التخفيض |
|---|---|---|---|---|
| شائع | 50 | 48–52 | 55–60 | 24–26 |
| غير شائع | 75 | 71–79 | 82–91 | 36–40 |
| نادر | 150 | 142–158 | 163–182 | 71–79 |
أسعار الآثار
| الندرة | الأساس | النطاق | المضاعف |
|---|---|---|---|
| أثر شائع | 175 | 149–201 | ×0.85–1.15 |
| أثر المتجر | 200 | 170–230 | ×0.85–1.15 |
| أثر غير شائع | 225 | 191–259 | ×0.85–1.15 |
| أثر نادر | 275 | 234–316 | ×0.85–1.15 |
أسعار الجرعات
| الندرة | الأساس | النطاق |
|---|---|---|
| شائع | 50 | 48–52 |
| غير شائع | 75 | 71–79 |
| نادر | 100 | 95–105 |
إزالة البطاقات
يعرض التاجر إزالة البطاقات بسعر متصاعد. ترتفع الكلفة في كل مرة تستخدمها خلال الجولة. لا تفاوت عشوائي.
الصعود 0–5
الصعود 6+, Inflation
التاجر المزيف
التاجر المزيف حدث يبيع آثارا مقلدة بسعر ثابت 50 ذهب لكل منها. هذه نسخ أضعف من آثار معروفة. كل الآثار المزيفة ندرتها حدث.
| أثر مزيف | يقلّد | السعر | التأثير |
|---|---|---|---|
| مرساة؟؟؟ | مرساة | 50g | اكسب 4 الصد في بداية المعركة (الأصلي: 10) |
| قارورة دم؟؟؟ | قارورة دم | 50g | استعد 1 صحة في بداية الدور 1 فقط |
| زهرة سعيدة؟؟؟ | زهرة سعيدة | 50g | اكسب 1 طاقة كل 5 أدوار (الأصلي: كل 3) |
| وافل Lee؟؟؟ | وافل Lee | 50g | استعد 10% من الصحة القصوى عند الالتقاط (الأصلي: يرفع الصحة القصوى) |
| مانجو؟؟؟ | مانجو | 50g | اكسب 3 صحة قصوى عند الالتقاط (الأصلي: 14) |
| Orichalcum؟؟؟ | Orichalcum | 50g | اكسب 3 الصد في نهاية الدور إن لم يكن لديك الصد (الأصلي: 6) |
| عين Snecko؟؟؟ | عين Snecko | 50g | يطبق مرتبك (يجعل كلفة البطاقات عشوائية) دون سحب إضافي |
| دمية الضرب؟؟؟ | دمية الضرب | 50g | بطاقات ضربة تسبب 1 ضرر إضافي (الأصلي: 3) |
| طقم شاي موقر؟؟؟ | طقم شاي موقر | 50g | اكسب 1 طاقة في المعركة التالية بعد الراحة (الأصلي: 2) |
| بساط التاجر؟؟؟ | — | 50g | بلا تأثير. للزينة فقط. |
ملاحظات تقنية
كل الأسعار تأتي من مولد أرقام عشوائية مرتبط بالبذرة، أي أن الأسعار محددة سلفا لكل بذرة. مولد الأرقام العشوائية: PlayerRng.Shops
البطاقات تستخدم NextFloat(0.95f, 1.05f) بتفاوت ±5%. الآثار تستخدم NextFloat(0.85f, 1.15f) بتفاوت أوسع قدره ±15%. الجرعات تستخدم نفس تفاوت البطاقات البالغ ±5%.
يختار المتجر عشوائيا واحدة من بطاقات الشخصية الخمس لعرضها بتخفيض (خصم 50%). تُحدد خانة التخفيض عبر: PlayerRng.Shops.NextInt(5)
عند شراء عنصر تفرغ خانته. لا تُعاد تعبئة العناصر إلا إذا كان لديك أثر الساعي، الذي يملأ الخانات المشتراة بعناصر عشوائية جديدة (باستثناء المكررة الموجودة في المتجر).
