OverwolfSpire Codex متاح الآن على Overwolf. اعرف المزيد →

◆المرجع·الاقتصاد

Slay the Spire 2 (STS2) دليل التاجر

كل أسعار التاجر مستخرجة من الشيفرة المصدرية للعبة. تتفاوت الأسعار ضمن النطاقات المذكورة بسبب مضاعف عشوائي لكل بذرة.

مخزون المتجر

يعرض كل تاجر العناصر التالية، مولدة عشوائيا من بذرتك:

بطاقات الشخصية×5

هجومان، مهارتان، قوة واحدة، من مجموعة شخصيتك. بطاقة عشوائية واحدة معروضة بنصف السعر.

بطاقات بدون لون×2

1 غير شائع، 1 نادر، من مجموعة البطاقات بدون لون. زيادة سعر 15%.

الآثار×3

رميتا ندرة عشوائيتان + أثر متجر واحد مضمون. الساعي, عملة قديمة, Fysh المحظوظ, قبعة بولر, باذنجانة جمشتية مستبعدة (آثار توليد الذهب أُزيلت في التحديث الكبير #1).

الجرعات×3

3 جرعات عشوائية من المجموعة المتاحة.

إزالة البطاقات×1

أزل بطاقة من مجموعتك. يرتفع السعر في كل مرة.

أسعار البطاقات

الندرةالأساسالنطاقعديمة اللونفي التخفيض
شائع5048–5255–6024–26
غير شائع7571–7982–9136–40
نادر150142–158163–18271–79
النطاق: الأساس × random(0.95–1.05). بدون لون: زيادة +15%. في التخفيض: خصم 50%.

أسعار الآثار

الندرةالأساسالنطاقالمضاعف
أثر شائع175149–201×0.85–1.15
أثر المتجر200170–230×0.85–1.15
أثر غير شائع225191–259×0.85–1.15
أثر نادر275234–316×0.85–1.15
تتفاوت أسعار الآثار (±15%) أكثر من البطاقات (±5%). خفّض التحديث الكبير #1 (v0.103.2) السعر الأساسي لكل أثر بمقدار 25 ذهبًا. خمسة آثار مستبعدة من مجموعة المتجر: الساعي, عملة قديمة, Fysh المحظوظ, قبعة بولر, باذنجانة جمشتية.

أسعار الجرعات

الندرةالأساسالنطاق
شائع5048–52
غير شائع7571–79
نادر10095–105
النطاق: الأساس × random(0.95–1.05). نفس تفاوت البطاقات.

إزالة البطاقات

يعرض التاجر إزالة البطاقات بسعر متصاعد. ترتفع الكلفة في كل مرة تستخدمها خلال الجولة. لا تفاوت عشوائي.

الصعود 0–5

الأول
75
ذهب
الثاني
100
ذهب
الثالث
125
ذهب
رقم 4
150
ذهب
رقم 5
175
ذهب
رقم 6
200
ذهب

المعادلة: 75 + (25 × عدد الإزالات المستخدمة).

الصعود 6+, Inflation

الأول
100
ذهب
الثاني
150
ذهب
الثالث
200
ذهب
رقم 4
250
ذهب
رقم 5
300
ذهب
رقم 6
350
ذهب

المعادلة: 100 + (50 × عدد الإزالات المستخدمة). أعاد التحديث الرئيسي #1 تصميم الصعود 6 من الكآبة (مواقع راحة أقل) إلى Inflation، فرفع الأساس بمقدار 25 ذهب والزيادة لكل استخدام بمقدار 25.

التاجر المزيف

التاجر المزيف حدث يبيع آثارا مقلدة بسعر ثابت 50 ذهب لكل منها. هذه نسخ أضعف من آثار معروفة. كل الآثار المزيفة ندرتها حدث.

أثر مزيفيقلّدالسعرالتأثير
مرساة؟؟؟مرساة50gاكسب 4 الصد في بداية المعركة (الأصلي: 10)
قارورة دم؟؟؟قارورة دم50gاستعد 1 صحة في بداية الدور 1 فقط
زهرة سعيدة؟؟؟زهرة سعيدة50gاكسب 1 طاقة كل 5 أدوار (الأصلي: كل 3)
وافل Lee؟؟؟وافل Lee50gاستعد 10% من الصحة القصوى عند الالتقاط (الأصلي: يرفع الصحة القصوى)
مانجو؟؟؟مانجو50gاكسب 3 صحة قصوى عند الالتقاط (الأصلي: 14)
Orichalcum؟؟؟Orichalcum50gاكسب 3 الصد في نهاية الدور إن لم يكن لديك الصد (الأصلي: 6)
عين Snecko؟؟؟عين Snecko50gيطبق مرتبك (يجعل كلفة البطاقات عشوائية) دون سحب إضافي
دمية الضرب؟؟؟دمية الضرب50gبطاقات ضربة تسبب 1 ضرر إضافي (الأصلي: 3)
طقم شاي موقر؟؟؟طقم شاي موقر50gاكسب 1 طاقة في المعركة التالية بعد الراحة (الأصلي: 2)
بساط التاجر؟؟؟—50gبلا تأثير. للزينة فقط.

ملاحظات تقنية

كل الأسعار تأتي من مولد أرقام عشوائية مرتبط بالبذرة، أي أن الأسعار محددة سلفا لكل بذرة. مولد الأرقام العشوائية: PlayerRng.Shops

البطاقات تستخدم NextFloat(0.95f, 1.05f) بتفاوت ±5%. الآثار تستخدم NextFloat(0.85f, 1.15f) بتفاوت أوسع قدره ±15%. الجرعات تستخدم نفس تفاوت البطاقات البالغ ±5%.

يختار المتجر عشوائيا واحدة من بطاقات الشخصية الخمس لعرضها بتخفيض (خصم 50%). تُحدد خانة التخفيض عبر: PlayerRng.Shops.NextInt(5)

عند شراء عنصر تفرغ خانته. لا تُعاد تعبئة العناصر إلا إذا كان لديك أثر الساعي، الذي يملأ الخانات المشتراة بعناصر عشوائية جديدة (باستثناء المكررة الموجودة في المتجر).