Slay the Spire 2 (STS2) آليات اللعبة
كل نسب الظهور وفرص المكافآت ومعادلات اللعبة مستخرجة من الشيفرة المصدرية المفككة للعبة Slay the Spire 2. كل القيم دقيقة.
الآليات
احتمالات ندرة البطاقات
احتمالات ندرة البطاقات في المعارك العادية ومعارك النخبة ومعارك الزعماء والمتاجر. تشمل نظام ضمان البطاقة النادرة ومعدلات الصعود.
توزيع ندرة الآثار
فرص ندرة الآثار من معارك النخبة وغرف الكنز والمتاجر. عادي 50%، غير شائع 33%، نادر 17%.
معدلات سقوط الجرعات
فرص سقوط الجرعات من القتال مع نظام ضمان متكيف. تبدأ عند 40%، ±10% لكل قتال (تنخفض عند السقوط وترتفع عند عدمه)، بلا حد أقصى ثابت. النخب تضيف علاوة سقوط فعلية بمقدار 12.5%، لكن أي سقوط يخفض الضمان 10%.
مكافآت الذهب
النطاقات الدقيقة لمكافآت الذهب في المعارك العادية (10-20) ومعارك النخبة (35-45) ومعارك الزعماء (100) وغرف الكنز (42-52).
مخزون المتجر
تخطيط المتجر: 5 بطاقات للشخصية، بطاقتان عديمتا اللون، 3 آثار، 3 جرعات، وتصاعد سعر إزالة البطاقات (75 + 25n ذهب).
توليد الخريطة
كيف تُبنى الخريطة: بنية الفصول، أعداد الغرف، قواعد وضع النخب، وتوزيع الغرف.
احتمالات الغرفة غير المعروفة
ما يحدث عند دخول غرفة "?"، بما في ذلك الاحتمالات المتكيفة للأحداث والمعارك والمتاجر والكنوز، وإعادة الضبط بين الفصول.
الزعماء والنخب حسب الفصل
أي 3 زعماء و3 نخب يمكن أن يظهروا في كل فصل: فرط النمو، الأرصفة السفلية، الخلية، والمجد.
آليات القتال
حجم اليد (سحب 5، حد أقصى 10)، الطاقة (3 أساسية)، زوال الصد، ومعادلات الضرر: قوة، رشاقة، وَهن، ضَعْف، هشاشة.
الإحصائيات الابتدائية للشخصيات
الصحة الابتدائية والذهب وحجم المجموعة وخانات الأجرام لكل من المدرع والصامتة والمعيب ورابطة الموتى والوصي.
آليات الأجرام
نظام أجرام المعيب: القيم الخاملة وقيم الإثارة لأجرام برق وصقيع وظلام وبلازما وزجاج. 3 خانات ابتدائية، و10 كحد أقصى.
خيارات موقع الراحة
كل خيارات موقع الراحة الـ 9: راحة، حدادة، حفر، رفع، طهو، استنساخ، فقس، ترميم، وإشعال. بعضها يتطلب آثاراً أو بطاقات محددة.
عروض Neow
العتيق الأول Neow يعرض 3 آثار: 2 إيجابيان و1 عبء. مجموعات الآثار الكاملة وقواعد منع التعارض.
معدلات الصعود
كل مستويات الصعود الـ 10 وتأثيراتها: من النخب المحتشدة (A1) إلى زعيمان (A10).
تصاعد قوة الأعداء مع الصعود
زيادات الصحة والضرر لكل وحش عند ToughEnemies (A8) و DeadlyEnemies (A9). جدول قابل للفرز يغطي كل وحش في دليل الوحوش.
احتساب النتيجة ولوحات المتصدرين اليومية
كيف تُحسب نتيجة جولتك: 10 نقاط لكل غرفة، مضاعفات الفصول، علاوات النخب والزعماء والذهب، وتصاعد الصعود. إضافة إلى صيغة النتيجة المضغوطة للوحة المتصدرين اليومية التي أضيفت في التحديث الرئيسي
أسرار ومعلومات طريفة
للجرعة النتنة 3 استخدامات
أكثر عنصر في اللعبة يتأثر بالسياق: ضرر في القتال، ذهب من التاجر، وإطلاق قتال زعيم التاجر المزيف.
نقاط ولاء Wongo العابرة للجولات
نظام ولاء خفي يستمر عبر الجولات. اكسب نقاطاً نحو أثر شارة، لكن المغادرة دون شراء تخفض ترقية بطاقة.
كاسحة ألغام الكرة البلورية
حدث الكرة البلورية لعبة مصغرة للبحث عن الأشياء المخفية على شبكة 11x11 فيها آثار وجرعات وبطاقات وعبء مخفي.
حدث انعكاسات قد يضاعف مجموعتك
خيار حطّم يستنسخ كل بطاقة في مجموعتك 1:1 فيضاعف حجمها. الثمن: عبء سوء حظ.
المعماري لا يستطيع قتالك
المواجهة الأخيرة لها 9,999 HP لكنها لا تستطيع الهجوم. إنها مشهد حواري تحدد فيه نتيجتك الضرر الظاهر.
Orobas والجوهرة المنشورية
العتيق Orobas في الفصل 2 لديه فرصة ~8% لعرض جوهرة منشورية: فرصة 33% لدخولها المجموعة، ثم 1 من 4 لاختيارها.
بيردبيب لا يُقهر ولا يفعل شيئاً
الحيوان الأليف بيردبيب له 9,999 HP وشريط صحة مخفي، وحركته الوحيدة هي NOTHING_MOVE. وله 4 مظاهر عشوائية.
خمسة آثار محظورة من المتاجر
الساعي، عملة قديمة، Fysh المحظوظ، قبعة بولر، وباذنجانة جمشتية مدرجة في القائمة السوداء للتاجر داخل الكود، فلا يمكن أن تظهر في المتاجر أبداً.
في اللعبة لاعب آلي مدمج
AutoSlay لاعب آلي كامل لاختبارات CI: يختار شخصية عشوائية ويلعب حتى الطابق 49 بمهلة 25 دقيقة.
وضع الخلود في لوحة المطور
39 أمراً في لوحة المطور، منها godmode (نحو مليار (999,999,999) قوة + عازل + تجديد الصحة)، والموت الفوري، ووضع العرض الترويجي.
المحروم: شخصية اختبار مخفية
شخصية تصحيح لها 1,000 HP و100 طاقة ومجموعة فارغة وبلا آثار. ألوانها بنفسجية وجنسها محايد.
