Slay the Spire 2 Events
Browse every Slay the Spire 2 event including shrine events, Ancient encounters, and story events. View choices, dialogue, and outcomes.
Dipsiz Havuzlar
Underdocks
Gözlerden uzak bir oda keşfedersin. Buhar, kaynar havuzlarda hipnotik bir ritimle renk değiştiren sıcak bir sıvının üzerinden yükselir. Tavandan sarkan midyemsi oluşumlar, yüzeye değdiğinde tıslayıp kıvranan, koyu, yapışkan bir sıvı damlatır. Hava ağırdır; tuz ve şüphesiz derecede organik bir kokuyla doludur. En büyük havuzun kenarına yaklaştığında sıvı dalgalanır. Sular, sanki girişini bekliyormuşçasına daha şiddetli kabarmaya başlar.
Choices
Gir
2 Maksimum CP elde et. 3 hasar al.
Kaçın
10 CP iyileş.
Kaynaştırıcı
Act 2 - Hive
ÇIN! ÇIN!!! Bir duvarın öte yanında, metalin metalle temasının yankılarını duyarsın... Dinlemek için başını duvara yasladığında duvar açılır ve içeride, harıl harıl çalışan iri, altı kollu bir figür ortaya çıkar. Parıldayan mühürlerden oluşan ve dönüp duran bir girdabı andıran "yüzü," sürekli şekil değiştiriyordu. “Yükselen Ruh’a sahip biri atölyemi mi buldu? Hadi KAYNAŞTIRALIM!”
Choices
Savunmaları Birleştir
2 Savunma kartını kaldır. Deste'ne Nihai Savunma ekle.
Saldırıları Birleştir
2 Saldırı kartını kaldır. Deste'ne Nihai Saldırı ekle.
Kaos'un Aroması
Act 1 - Overgrowth
Sık bir çalılığın arasından güçlükle ilerleyip bir açıklığa çıktığında adını koyamadığın bir nostalji duygusu seni sarar. Çiçeksi kokuların, iğrenç bir çürümenin ve tamamen farklı bir şeyin karışımı... Attığın her adımda koku daha da yoğunlaşır ve çevrendeki dünyanın eğilip büküldüğünü hissedersin. Değişken bir kaos hissiyle kuşatıldığında benlik duygunu yavaş yavaş kaybetmeye başlarsın.
Choices
Kendini Bırak
Deste'ndeki bir kartı Dönüştür.
Kontrolü Elinde Tut
Deste'ndeki bir kartı Geliştir.
Savaşta Yıpranmış Manken
Act 3 - Glory
Yaklaştığında, titremeye ve cızırdamaya başlar; ardından göz kamaştırıcı bir şekilde ışıldar! “BZZZT! TALİM VAKTİ!!! BENİ YENMEK İÇİN 3 TURUN VAR! BİR AYAR SEÇ YA DA ÖLÜMCÜL AŞAĞILAMAYLA YÜZLEŞ. İşte seçenekler:” Bu dehşet verici mesajın ardından, manken ayrıntılı talimatları büyük bir özenle okumaya başlar. Ne seçeceksin?
Choices
1. Ayar
CP olan bir mankenle savaş. Rastgele 1 İksir elde et.
2. Ayar
CP olan bir mankenle savaş. Rastgele 2 kartı Geliştir.
3. Ayar
CP olan bir mankenle savaş. Rastgele bir Kalıntı elde et.
Beyin Sülüğü
*tak* Başının tepesinde keskin bir acı hissedersin ve bir düşünce zihnine saplanır. “BİLGİYİ PAYLAŞ???” Nasıl devam edeceğinden emin değilsin...
Choices
Bilgiyi Paylaş
Deste'ne eklemek için 5 rastgele karttan 1 tanesini seç.
Sülüğü Kafandan Sök
5 CP kaybet. Renksiz bir kart elde et.
Böcek Avcısı
Act 2 - Hive
Agresif böceklerden oluşan bir sürüyle boğuşurken, bir anda fark edersin ki tüm bu süre boyunca yanında Heybetli, Çetin bir Savaşçı da savaşıyordur! Yenilgiyi sezen böcekler sağa sola dağılıp kaçar. Sen de silah arkadaşına dönersin. “Bu haşereleri yok etmeye dair birkaç ipucu ister misin?” Ne kadar da kibar. Başını sallayıp teklifini kabul edersin.
Choices
Yok Etme Tekniğini Öğren
Deste'ne İmha Et kartını ekle.
Ezme Tekniğini Öğren
Deste'ne Çiğne Geç kartını ekle.
Guşdeniz Yuvası
Act 1 - Overgrowth
Sendeleyen Devasa Bir Yaratığın, yaralı bir Yeşil Guş'u kovalayıp gittiğini görürsün. Guşun kaçıp gittiği oyukta, korunmasız tek bir yumurta, terk edilmiş hâlde durmaktadır. Miden guruldar...
Choices
Yumurtayı Ye
7 Maksimum CP elde et.
Yumurtayı Al
Deste'ne Guşdeniz Yumurtası kartını ekle.
Renkli Filozoflar
Act 2 - Hive
Karşında hayli epik bir manzara duruyor. Bir platformun üzerinde yükselen üç farklı renkteki heykelin, rengin felsefi sonuçları üzerine hararetli bir tartışmaya girdiğini görüyorsun. Kulak kabarttıkça, ortadaki en önemli sorunun aslında hangisinin gerçekten EN İYİ renk olduğu üzerine olduğunu anlıyorsun. Sen de fikirlerinle lafa karışırsın.
Choices
Mavi
3 Arıza kartı elde et.
Eşitlik
Prizmatik Cam Parçası'nı elde et.
Kırmızı
3 Demirkaplı kartı elde et.
Pembe
3 Ölübağlayan kartı elde et.
Turuncu
3 Naip kartı elde et.
Yeşil
3 Sessiz kartı elde et.
Devasa Çiçek
Act 2 - Hive
Kemiklerden oluşan bir dağın tepesinde devasa bir çiçek büyümektedir. Renk değiştiren taç yaprakları nabız gibi atarken, merkezinde Güçlü Bir Polen Kümesi olduğunu sezersin; ancak dalgalanan yapraklar ustura keskinliğindedir ve son derece öngörülemezdir. Biraz altın nektar alabilirsin... ama merkezdeki ödüle uzanmak da fazlasıyla cezbedicidir.
Choices
Nektarı Topla
35 Altın elde et.
Daha Derine Ulaş
Daha derine ilerle. 5 CP kaybet.
Kristal Küre
“İçeri gireceğini öngörmüştüm!..” Hırıltılı bir ses, mistik bir kulübeye adım attığında yankılanır. “Kaderin seni buraya getirdi. HEPİMİZİ KURTARABİLMEN için geleceğini ve talihini açığa çıkarmalıyız!!” “Pekâlâ, işte Kristal Küre okuması için seçenekler. Şunu da imzalamayı unutma,” derken kalemle parşömeni ortaya çıkarır.
Choices
Geleceğini Ortaya Çıkar
50 Altın öde. 3 kez Kehanetini Ortaya Çıkar.
Ödeme Planı
Borç elde et. 6 kez Kehanetini Ortaya Çıkar.

Darv
İstifçi
Nereye koymuştum şunu... Ah! Koleksiyonumu görmeye mi geldin!? Şuradaki yığından istediğini al ve layıkıyla kullan!
Relic Offerings
Dialogue
Yoğun Bitki Örtüsü
Act 1 - Overgrowth
Bir süredir yanlış yoldan ilerledikten sonra, kendini eğrelti otları, çalılıklar ve sarmaşıklarla dolu sık bir ormanda bulursun. Özellikle de sarmaşıklarla dolup taşmaktadır burası. Üstüne bir yorgunluk çöker ve aklına iç karartıcı bir fikir gelir: “Kayboldun, hazırlıksızsın ve ölümün kaçınılmazlığı yaklaşıyor.” Ne yapacaksın?
Choices
Güçlükle Yürümeye Devam Et
Deste'nden bir kartı kaldır. 11 CP kaybet.
Dinlen
30% Max CP iyileş. Bazı düşmanlarla savaş.
Bebek Odası
Gizli bir odaya girersin... Oda, sayısız bebekle tıka basa doludur. Her biri benzersizdir; yüz ifadeleri neşeden kedere değişir, kıyafetleri ise yüzyılları ve bildiğin diyarları aşar. Fısıltılardan oluşan bir koronun sesi giderek yükselir; ta ki bebekler birbirlerinin üzerine bağırmaya ve seni çağırmaya başlayana dek... Birini seçmeli ve derhâl çıkmalısın.
Choices
Rastgele Birini Seç
Rastgele bir Bebek Kalıntısı elde et.
Biraz Zaman Ayır
5 CP kaybet. 2 Bebek Kalıntısı'ndan 1 tanesini seç.
Her Birini İncele ve En İyi Kararı Ver
15 CP kaybet. 3 Bebek Kalıntısı'ndan 1 tanesini seç.
Karanlığın ve Aydınlığın Kapıları
Underdocks
Az önce hiçbir şeyin olmadığı yerde bir kapı beliriverir... İçeri girdiğinde iki parıldayan kapı ve şık giyimli bir kapıcı ile karşılaşırsın. “Sonunda, bir ziyaretçi! Lütfen, lütfen! Bir kapı seçin. Herhangi bir kapı olabilir!” Hâlâ Spire’da mıyız? Burası nasıl bu kadar temiz?
Choices
Aydınlık Kapı
Rastgele 2 kartını Geliştir.
Karanlık Kapı
Deste'nden 1 kart kaldır.
Batan Deniz Feneri
Underdocks
Kayalar ve durgun sulardan oluşan bir düş manzarasını aşarak ilerler, batmakta olan bir deniz feneriyle yüz yüze gelirsin. Fener, anti-ışık saçmaktadır. Burada birikmiş olan tekinsizce parlayan suyu şişeye doldurabilirsin ya da harap yapıya tırmanıp merceği ele geçirebilirsin.
Choices
Şişele
Işıldayan Su İksiri elde et.
Tırman
Fresnel Mercek elde et. 13 Maksimum CP kaybet.
Sonsuz Bant
Underdocks
Parlak ama eğri büğrü bir tabelası olan bir kulübeye ağır adımlarla girersin. Tabelada şunlar yazar: “SONSUZ ZİYAFET - NE KADAR AÇSAN O KADAR ÖDE!” İçeride, ince yapılı, çok kollu bir aşçı ustalıkla lokmalık yiyecekler hazırlar ve bunları kıvrıla kıvrıla uzanan kitinsi bir banda yerleştirir. Aşçının kollarından biri bir tabelayı işaret eder: Tanesi 35 Altın
Choices
Şefi Gözlemle
Deste'ndeki rastgele bir kartı Geliştir.
Tüccar???
Geçici
İnsan Boyutunda Delikler Arazisi
Act 2 - Hive
Bir anda karşına çıkan, devasa beden hatlarıyla oyulmuş uçsuz bucaksız bir alan, adımlarını olduğu yerde dondurur. Bu siluetlerden biri seninkiyle birebir örtüşür. Bu mükemmel...
Choices
Diren
Deste'nden 2 kart kaldır. Deste'ne Sıradanlık ekle.
Deliğine Gir
Bir kartı Cuk Oturdu ile Büyüle.
Unutulanın Mezarı
Act 3 - Glory
Kaynayıp duran mavi bir alevle işaretlenmiş tek bir mezar vardır... Gururlu bir savaşçı savaşta ölmüştür; fakat ruhu huzursuzdur. Savaşmaya devam etmek ister. Seninle birlikte yolculuk etmeyi yalvarırcasına dilediğini hissedersin. Belki de onun için en iyisi gerçekle yüzleşmektir.
Choices
Kilitli
Büyülenebilecek hiçbir Tüket kartın yok.
Gerçekle Yüzleştir
Deste'ne Çürüme ekle. Tüketilen bir kartı Ruh'un Gücü ile Büyüle.
Unutulmuş Ruh'u Kabul Et
Unutulmuş Ruh elde et.
Mantar İştahı
Act 3 - Glory
En son ne zaman bir şey yemiştin? ...dur, bu muhteşem koku da ne? Kokunun peşine düşersin ve her türden lezzetli mantarın pişirildiği, sıcak ve sevimli bir kamp alanına ulaşırsın! O kadar açsındır ki bu mantarları yemenin güvenli olup olmadığını hiç düşünmezsin. (Hatta o kadar açsındır ki ölü maceracıyı fark etmezsin bile.)
Choices
Büyük Mantar
Obtain Büyük Mantar. Bu kalıntıyı aldığında Maksimum CP'ni 20 artır. Her savaşın başında 2 kart az çek.
Kokulu Mantar
Obtain Kokulu Mantar. Bu kalıntıyı aldığında 15 CP kaybet ve rastgele 3 kartı Geliştir.
İstila Edilmiş Otomaton
Act 2 - Hive
Ölü robotlarla dolu bir odadasındır. Yalnız bir otomatonun hafifçe parıldayan bir çekirdeği hâlâ duruyor; ancak iğrenç, organik bir oluşum tarafından sarılmış ve hiçbir tepki vermiyor.
Choices
İncele
Rastgele bir Güç kartı elde et.
Çekirdeğe Dokun
Maliyeti 0 olan rastgele bir kart elde et.
Vahşi Orman Labirentinde Macera
Act 1 - Overgrowth
Bir açıklıkta, bakışlarını aşağıya dikmiş ve devasa bir labirenti işaret eden derme çatma bir maceracı grubuyla karşılaşırsın. Labirentin zenginliklerini yağmalamak için seni Destansı bir Göreve birlikte atılmaya davet ederler. Deneyimli bir maceracı olarak bu labirentin ölümcül tuzaklarla ve muhafızlarla dolu olduğu gerçeği, senin için apaçıktır. Birlikte çalışmak işleri kolaylaştırırdı... ama öyle yaparsan ganimeti paylaşmak zorunda kalırsın.
Choices
Tek Kişilik Görev
150 Altın elde et. 18 CP kaybet.
Güçlerinizi Birleştirin
50 Altın elde et.
Kayıp Kıvılcım
Act 2 - Hive
Uzakta tuhaf bir manzara göze çarpar. Ölü böceklerden oluşan yığınlar, ortasında küçük, parıldayan bir zerreyi andıran bir şeyin çevresini sarmıştır. Her türden böcek için son derece etkili bir çekici gibi görünür; ama alevler savurduğunu da fark edersin! İncelemek için daha da yaklaşırsın.
Choices
Kıvılcımı Yakala
Deste'ne Çürüme kartını ekle. Kayıp Kıvılcım kalıntısını elde et.
Etrafı Araştır
60 Altın elde et.
Kilitli
Sahip olduğun maksimum CP çok düşük.
Işık Saçan Koro
Act 1 - Overgrowth
Doğal olmayan mavi bir parıltıya bulanmış bir açıklığa rastlarsın. Devasa mantarlar ışık üreterek nabız gibi atar; şapkaları şişkindir ve ıslaktır. Yaklaştıkça, mantarlar ürkütücü, melodik tonlar yaymaya başlar ve bu sesler göğsünün derinliklerinde yankılanır. En büyük mantarın etli dokusunun içine gömülü, parıldayan bir şey fark edersin. Bu şey, mantarların şarkısıyla aynı ritimde atarak titreşmektedir.
Choices
Canlı Dokuya Elini Uzat
Deste'nden 2 kartı çıkar. Deste'ne bir adet Zihin İstilası ekle.
Adak Sun
149 Altın öde. Rastgele bir Kalıntı elde et.
Kilitli
149 Altın gerektirir.
Şekillenen Koruluğu
Act 1 - Overgrowth
Kristal ağaçlardan oluşan bir koruya girersin. Ağaçlar heyecanla titreşmeye başlar! Selamlar ve hoş geldinlerden oluşan bir koro seni adeta bombardımana tutarken bir grup Şekillenen, ağaçlardanfırlayarak ortaya çıkar. Şekillenenlerden biri köşede huzursuzca kıpırdanmaktadır. Diğerleri kadar sosyal olmadığı bellidir. Gruba mı yaklaşacaksın, yoksa yalnız olana mı?
Choices
Grup
100 Altın kaybet. 2 kartını Dönüştür.
Yalnız
5 maksimum CP elde et.

Neow
Yeniden Doğuşun Annesi (Sürgün Edilmiş)
Underdocks
Seni... yeniden... yarattım.... ...tırman.....
Relic Offerings
Dialogue

Nonupeipe
Tesadüfün Vücut Bulmuş Hali
Act 3 - Glory
Bin yıldır hiç ziyaretçim olmamıştı! Oldukça renksiz görünüyorsun. Gel sana giyecek hoş bir şeyler bulalım.
Relic Offerings
Dialogue

Orobas
Canlı Gökkuşağı
Act 2 - Hive
Kukla kukla!! Bu kadar yüksekte?! Al şunları! Al, al!
Relic Offerings
Dialogue

Pael
Eriyen Ejderha
Act 2 - Hive
Bir kukla mı geldi? Baba'yı kontrol eder misin? Çok yorgunum...
Relic Offerings
Dialogue
İksir Kuryesi
Havada ekşi bir koku vardır ve kısa bir süre sonra yerde yığılmış bir İksir Kuryesi bulursun. Kıpırdamaz. Cansızdır. Ölmüş mü!? Eşyaları talan edilmiş olsa da üzerinde şu notun iliştirildiği bir paket İğrenç Kokulu İksir durmaktadır: “Alıcı: Tüccar”
Choices
İksirleri Al
3 adet İğrenç İksir elde et.
Yağmala
Rastgele 1 Az Yaygın İksir elde et.
Yumruklaşma
Underdocks
İki Yumruklayan Yapı birbirine girişmiş durumdadır ve aralarında biraz ganimet görürsün... Onu kapmaya çalışmalı mısın?
Choices
Çaktırmadan Aşır
Deste'ne bir Yaralanma ekle. Rastgele bir Kalıntı elde et.
Haklarından Gelebilirim
Daha Görkemli Ödüller için onlarla savaş.
İhtiyar Ranwid
Hayatında gördüğün en yaşlı kişi sana doğru yaklaşır. “Bir kez daha karşılaştık... Benim, Ranwid!” Bu adamı tanımıyorsun.
Choices
İksiri Ver: Potion
Rastgele bir Kalıntı elde et.
Kalıntı'yı Ver: Relic
Rastgele 2 Kalıntı elde et.
Kilitli
Verebileceğin hiçbir İksir yok.
100 Altın ver.
Rastgele bir Kalıntı elde et.
Kilitli
Verebileceğin hiçbir Kalıntın yok.
Yansımalar ralamısnaY
Act 3 - Glory
Bu da ne? Burada bir şey yanlış gibi... ...ibig şılnay yeş rib adaruB ?en ad uB
Choices
Bir Aynaya Dokun
Rastgele 2 kartın geliştirmesini kaldır. Rastgele 4 kartı Geliştir.
Parçala
Deste'ni birebir kopyala. Kötü Şans elde et.
Kalıntı Tüccarı
Bir köşeyi dönersin ve bir anda, gölgeler içinden bir figür karşında öylece durmaktadır. Sana dönerek yüzünü sana çevirir: “Hoş geldin! Ne alıp satıyorsun?” Figür, soruyu sorarken pelerinini bir anda savurarak şüpheli mallardan oluşan bir koleksiyon sergiler.
Choices
En Yukardakini Al
one of your Relics karşılığında a random Relic al.
Ortadakini Al
one of your Relics karşılığında a random Relic al.
En Alttakini Al
one of your Relics karşılığında a random Relic al.
Peynir Dolu Oda
Bu oda peynirle dolu!!! Etrafta tuzak var mı diye bakınırsın. Başının üzerinde de... daha fazla peynir vardır. Bu odadaki mumlar peynirden yapılmış gibi görünmektedir. Mobilyalar da peynirdir. Bir anda, arkandaki kapı gürültüyle kapanır. Kapı da peynirdendir.
Choices
Tıkın
Deste'ne eklemek için rastgele 8 Sıradan karttan 2 tanesini seç.
Ara
14 CP kaybet. Seçilmiş Peynir'i elde et.
Yuvarlak Masada Çay Partisi
Act 3 - Glory
"Beyefendi Galalot" adına gönderilmiş bir çay partisi davetiyesi bulur ve onun yerine gitmeye karar verirsin. Mütevazı görünen bir rotundaya adım attığında kendini komutanlar, generaller, savaş beyleri ve paralı askerlerin arasında bulursun... Çay mı içiyorlar? Başında altın bir taç taşıyan devasa şövalye konuşur: “Çay vaktine teşrifte geciktin mi!?”
Choices
Çayının Tadını Çıkar
Kraliyet Zehri elde et. Tüm CP'ni iyileştir.
Kavga Çıkar
11 CP kaybet. Rastgele bir Kalıntı elde et.
Safir Tohum
Act 1 - Overgrowth
Parlak ve keskin bir şeye basmaktan son anda kaçınırsın. Bu bir tohum mu? Ayırt edici rengi, onun bir Safir Tohumu olduğunu ele verir! Bu inanılmaz tohumların nesli tükenmemiş miydi!? Efsaneler der ki bir tanesini tüketmek, dayanıklılığını büyük ölçüde artırır... ama ya onu ekip büyütmeyi seçersen?
Choices
Tüket
9 CP iyileştir. Deste'ndeki bir kartı Geliştir.
Ek ve Besle
Bir kartı Yatırım ile Büyüle.
Kişisel Gelişim Kitabı
Yerde büyük bir kitap durmaktadır: “Spire’ı Fethetmenin En İyi 3 Yolu” Kitap kana bulanmıştır; bu yüzden bu el yazmasını son derece şüpheli bulursun. Okuyacak mısın?
Choices
Arkasını Oku
2 Keskin ile Büyülemek için bir Saldırı kartı seç.
Kilitli
Büyüleyebileceğin hiçbir Saldırı kartın yok.
Rastgele Bir Bölüm Oku
2 Atik ile Büyülemek için bir Beceri kartı seç.
Kilitli
Büyüleyebileceğin hiçbir Beceri kartın yok.
Tüm Kitabı Oku
2 Hızlı ile Büyülemek için bir Güç kartı seç.
Kilitli
Büyüleyebileceğin hiçbir Güç kartın yok.
Yoluna Devam Et
Büyüleyebileceğin hiçbir kartın yok.
Kaygan Köprü
Derme çatma bir ahşap köprüden geçerken bir anda sağanak bir yağmur bastırır. Şiddetli rüzgârlar seni savurur; yolculuğunu sona erdirecek bir tehdit doğurur.
Choices
Üstesinden Gel
a random Card Deste'nden kaldırılır.
Tutun
3+ CP kaybet. Üstteki seçenekteki kart değişir.
Sarmal Girdap
Underdocks
Devasa, Sarmal Bir Girdap ile karşılaşırsın. Sular kusursuz bir zarafetle döner; çevresindeki duvarlar sarmal desenlerle bezenmiştir. Döne döne... döne... ...ve yine döne... ne manzara ama... Ne yapacaksın?
Choices
Gözlemle
Bir Saldırı veya Savunma kartını Sarmal ile Büyüle.
İç
33% Max CP iyileştir.
Uzan
Rastgele bir Kalıntı elde et. Deste'ne bir Kıvranma ekle.
Ruh Yamalayan
Act 2 - Hive
Yukarıda bir koza sarsılıp kıvranır; açılmak üzeredir! Kıpırdanma bir anda durur. Koza tutuşur! Neler oluyor? Işık ve alevden oluşan bir parıltı içinde, bir Ruh Yamalayan sana doğru atılır; bütünleşmek için varlığınla birleşmekle tehdit eder.
Choices
İçine Al
25 CP iyileştir. Deste'ne bir Başkalaşım ekle.
Reddet
9 CP kaybet. Deste'nden bir kartı kaldır.
Tüm Zamanların Taşı
Terk edilmiş bir avlunun tam ortasında devasa bir kaya durmaktadır. Bir levhada şunlar yazar: Tüm Zamanların Taşı. Varlığı, biçimi ve üzerindeki süslemeler bu avlunun Taş'ın etrafına inşa edildiğini ve onun bu noktadan hiç kıpırdamadığını gösterir.
Choices
İksir İç ve Kaldır
İksiri kaybet: a random Potion. 10 Maksimum CP elde et.
Kilitli
Bir İksir gerektirir.
Kilitli
Bir Saldırı gerektirir.
İt
6 CP kaybet. Bir Saldırı kartını 8 Güçlü ile Büyüle.
Batık Heykel
Underdocks
Bir göletin içinde yarı yarıya batmış eski bir heykel fark edersin. Elleri nazikçe taş bir kılıcın üzerinde durmaktadır. Ayrıca göletin dibinde parıldayan bir şey de gözüne çarpar. Bunlar para mı acaba? Gerçekten de biraz paraya ihtiyacın vardı...
Choices
Kılıcı Al
Kalıntıyı elde et: Taş Kılıç
Suya Dal
111 Altın elde et. 7 CP kaybet.
Batık Hazinelik
Underdocks
Bir yol seni kısmen suya gömülmüş bir mahzene götürür. İçeride 2 adet sandık bulunmaktadır fakat yalnızca 1 tane kırılgan anahtar bulursun. Birinci Sandık: Salladığında şıngır mıngır sesler gelir. Biraz altın var gibi. İkinci Sandık: Devasa, süslü ve apaçık lanetli. Bir sürü altını var!
Choices
Birinci Sandık
60 Altın elde et.
İkinci Sandık
333 Altın ve Açgözlülük elde et.
Simbiyot
Yolculuğun sırasında karanlık, biçimsiz bir poliple karşılaşırsın. Onun çok yaşlı, ve son derece kötü olduğunu hissedebiliyorsundur. Yaklaş...
Choices
Kilitli
Hiçbir Saldırı kartın Büyülenemiyor.
Yaklaş
Bir Saldırı kartını Yozlaşmış ile Büyüle.
Ateşle Öldür
Dönüştürmek için bir kart seç.
Doğruluğun Tableti
Act 1 - Overgrowth
Bir çift Soydaş Muhafız'ı alt eder ve koruma altındaki bir mahzene ilerlersin. İçeride tanıdık yazıtlarla bezeli bir tablet durmaktadır. Sezgilerin, bu dilin oldukça kolay çözülebileceğini söyler... ancak çözmeye başladığında geri dönüş olmayacaktır. Tablet yatıştırıcı bir enerji yayar; dilersen onu parçalayıp iyileştirici enerjilerini alabilirsin.
Choices
Çözümle
3 Maksimum CP kaybet. Rastgele bir kart Geliştir.
Ezip Parçala
20 CP iyileştir.

Tanx
Kimera Kral
Act 3 - Glory
ÇOK ZAYIFSIN AMA POTANSİYELİN VAR! BU SİLAHI KULLAN!!
Relic Offerings
Dialogue
Çay Ustası
Loş ışıkla aydınlanan bir kulübeye rastlarsın ve kendini, takıntılı denecek kadar çeşitli çaylarla dolu son derece huzurlu bir ortamın içinde bulursun. İçerideki adam, her biri yüksek bir fiyat etiketiyle özenle etiketlenmiş çaylardan oluşan bir seçkiye işaret eder.
Choices
Kemik Çayı
50 Altın öde. Sonraki 2 savaşının başında, eline gelen ilk kartları Geliştir.
Kilitli
50 Altın gerektiriyor.
Köz Çayı
150 Altın öde. Sonraki 2 savaşının başında 2 Kuvvet elde et.
Kilitli
150 Altın gerektirir.
Nezaketsizlik Çayı
Bir sonraki savaşın başında, Çekme Deste'ne 2 Sersemlemiş karıştır.

Tezcatara
Ateşi Besleyen Varlık
Act 2 - Hive
Ah, bir ziyaretçi! İçeri gel tatlım! Tezcatara senin için ne yapabilir?
Relic Offerings
Dialogue
Mimar
İksirlerin Geleceği?
Köşeyi döndüğünde hafif bir sarsıntı hissedersin ve devasa, dönen bir aygıtla karşılaşırsın! Üzerindeki birkaç yuva vardır; bu yuvaların sıvıları son derece sıkıştırılmış ve yenilebilir tabletlere dönüştürdüğü anlaşılmaktadır. Bu sağlık iksirlerini minicik bir lokmaya dönüştürme fikri rahatsız edici olabilir. Yine de yeni bir şeyler denemek iyi olabilir mi?
Choices
Common Bir İksir Yerleştir
İksiri kaybet: a Potion. Geliştirilmiş bir Common Skill elde et.
Fener Anahtar
Act 2 - Hive
Hafifçe parıldayan bir anahtarla karşılaşırsın ve onu almak için eğilirsin. “Her yerde bu anahtarı arıyordum! Müsaade edersen alayım...” Bu kişi pek hayra alamet gibi görünmüyor; ama belki de peşin hükümlü olmamak gerekir.
Choices
Anahtarı Geri Ver
100 Altın elde et.
Anahtarı Sakla
Anahtar'ı elde etmek için savaş.
Efsaneler Doğruymuş
Zifiri karanlık bir odaya adım attığın anda kapı arkandan sertçe kapanırken yukarıdan gelen ani bir ışık, karanlığı yarar. Üzerinde bir harita bulunan bir kürsü, önünde aydınlanır. Onu almak için güçlü bir dürtü hissedersin. Şüpheli duruyor.
Choices
Haritayı Aşır
Ganimet Haritası'nı elde et.
Yavaşça Bir Çıkış Yolu Bul
8 CP kaybet. Rastgele 1 İksir elde et.
Bu mu? Şu mu?
Yakındaki bir delikten kollar aniden fırlar. Bir elinde bol zenginliklerle dolu, şüpheli bir torba, diğerinde ise apaçık lanetli bir kalıntı tutar. Aşağıdan kısık bir ses fısıldar: “Bu mu? Şu mu?”
Choices
Bu
6 CP kaybet. 41-69 Altın elde et.
Şu
Deste'ne bir Sakar ekle. Rastgele bir Kalıntı elde et.
Kurcalama Vakti
Act 3 - Glory
Sonsuz bir ceset denizinin içinde yolunu bulmaya çalışırken, çeşitli hurdalar toplayan çılgın bir bilim insanına rastlarsın. “Evet. Şey... merhaba! Güçlü bir savaşçıya benziyorsun... Bir sonraki vahşet aygıtım için bir deneğe ihtiyacım var! Ne dersin?”
Choices
Kabul Et
Deste'ne eklemek için özel yapım bir kart ekle.
Çöp Yığını
Underdocks
Hurdaya ayrılmış silahlardan, atılmış ıvır zıvırlardan ve diğer tuhaf şeylerden oluşan devasa bir yığın keşfedersin. Bu koca yığın, sanki içten içe büyüyormuş gibi hareket eder ve gürültü çıkarır. Yığını yüzeyden karıştırırsan çok da fena olmayan birkaç şey bulabilirsin; fakat gerçekten içine dalarsan, egzotik hazinelere de rastlayabilirsin.
Choices
İçine Dal
8 CP kaybet. Geçmişten kalma, unutulmuş rastgele bir Kalıntı elde et.
Rastgele Hurda Kap
100 Altın elde et. Geçmişten kalma, unutulmuş rastgele bir Kart elde et.
Dava
Act 3 - Glory
Devasa bir binaya giren insanların oluşturduğu sıraya katılırsın. Altın bir kemerin altından geçerken borazanlar çalar, konfetiler patlar ve tavandan şeritler süzülür! “ numaralı katılımcı, bugünkü Dava için KARAR VERİCİ sensin.”
Choices
Kabul Et
Bugünün Karar Verici'si olarak görev al.
Reddet
Reddetme hakkın yok.
Dinlenememe Yeri
Act 1 - Overgrowth
Gözlerden uzak bir Dinlenme Alanı bulur ve biraz soluklanmak için bir ateş yakarsın... ya da en azından öyle sanırsın. Ateş yakıldıktan sonra kabarıp büyümeye başlar; yukarı doğru değil, yağ sızdıran ağaçlardan oluşan bir koruluğa uzanarak yanlara doğru hareket eder. Yine de dinlenmeyi denemeli misin?
Choices
Yine de Dinlen
Tüm CP'ni iyileştir. Bir Uykusuzluk elde et.
Ağaçları Öldür
8 Maksimum CP kaybet. Rastgele bir Kalıntı elde et.

Vakuu
İlk Şeytan
Act 3 - Glory
Kendini bana teslim et ki benim kadar korkulan biri olabilesin.
Relic Offerings
Dialogue
Savaş Tarihçisi Repy
Bir akademisyen, bir hazine sandığının yanında duran asılı bir kafeste mahsur kalmıştır. Akademisyen, bir yandan hararetle bir şeyler karalarken “Tek Kullanımlık Anahtarlar” hakkında söylenip durur. Görünüşe göre ya sadece kafesi ya da sadece sandığı açabilirsin.
Choices
Kafesin Kilidini Aç
Fener Anahtar'ı kaybet. Tarih Dersi'ni elde et.
Sandığın Kilidini Aç
Fener Anahtar'ı kaybet. Rastgele 2 İksir elde et. Rastgele 2 Kalıntı elde et.
Suya Boğulmuş Kâtip Odası
Underdocks
Bulanık geçitlerde yolunu bulmaya çalışırken, küçük bir dükkân işleten solmuş bir figüre rastlarsın. Sayısız raflar, nemli tomarlar ve parşömenlerle tıka basa doludur. Bir müşterinin içeri girdiğini fark eden dükkan sahibi kâtip, bir anda toparlanır ve masanın üzerine dizilmiş edevatları işaret eder.
Choices
Kanlı Mürekkep
6 Maksimum CP elde et.
Dokunaç Kalem
65 Altın öde. Bir kartı Sabit ile Büyüle.
Kilitli
65 Altın gerektirir.
Dikenli Sünger
155 Altın öde. 2 kartı Sabit ile Büyüle.
Kilitli
155 Altın gerektirir.
Wongo's'a Hoş Geldin
“Wongo’ya hoş geldiniz. İstediğiniz her şey Wongo-tastik fiyatlarla burada,” der hayatında gördüğün en hevessiz kasiyer. “Ürünlerimize göz atın ve Wongo’da zamanın tadını çıkarın,” diye başını bile kaldırmadan devam eder.
Choices
Wongo'nun Ucuzluk Sepeti
100 Altın öde. Rastgele 1 Yaygın Kalıntı elde et.
Kilitli
100 Altın gerektirir.
Wongo'nun Öne Çıkan Ürünü
200 Altın öde. Kalıntı'yı elde et: a random Relic
Kilitli
200 Altın gerekir.
Wongo'nun Gizemli Kutusu
300 Altın öde. 5 savaştan sonra rastgele 3 Kalıntı elde et.
Kilitli
300 Altın gerekir.
Ayrıl
Rastgele bir kartın geliştirmesini kaldır.
Pınar
Act 1 - Overgrowth
Alçak bir uğultunun kaynağını takip eder ve kendini sakin bir pınarın huzuruna kapılmış hâlde bulursun. Su, zümrüt yeşili bir tona sahiptir ve içinde ışıldayan zerrecik kümeleri dolaşmaktadır. İnsanı içine çağırıyor gibi. Ne ters gidebilir ki?
Choices
Şişele
Rastgele 1 İksir elde et.
Yıkan
Deste'nden 1 kart kaldır. Deste'ne 1 Suçlu ekle.
Fısıldayan Ağaçlık
Act 1 - Overgrowth
Ölü bir ağaçlıktan geçerken kemik gibi bembeyaz bir ağaca rastlarsın. Dalları, kaburgalar gibi içe doğru kıvrılmıştır. Üzerlerinden kil süsler sarkar. Ne ürkütücü bir ağaç. Fısıldıyor. ...takas yap.....
Choices
Altın Takası Yap
50 Altın kaybet. Rastgele 2 İksir elde et.
Ağaca Sarıl
9 CP kaybet. Dönüştürmek için bir kart seç.
Ağaç Oymalar
Act 1 - Overgrowth
Tozlu bir sandığı açtığında üç adet özenle oyulmuş ahşap figürle karşılaşırsın: Bir kuş, bir yılan ve... galiba bir simit. Yakındaki bir kaidede, oymaların tabanlarıyla birebir uyuşan girintiler vardır. Kaideye hangisini yerleştireceksin?
Choices
Kilitli
Kartlarından hiçbiri Sürüngen ile Büyülenemiyor.
Yılan
1 kartı Sürüngen ile Büyüle.
Kuş
Gagala kartına Dönüştürmek için başlangıç kartlarından 1 tanesini seç.
Simit
Torik Dayanıklılık kartına Dönüştürmek için 1 başlangıç kartı seç.
Huzur Dokuyan
Act 2 - Hive
Bir örümcek ağından geçerken PANİKLERSİN! Sonrasında, bir sakinlik hissi üzerine yayılır... “Sakin ol. Ağımı böyle telaşla bozmayı bırakman lazım.” Bu kadar çabuk nasıl sakinleştiğini merak edersin. Ufacık tefecik bir örümcek ipini salarak yanına iner. Görünüşe göre altın karşılığında sana bazı teknikler öğretmeye niyetlidir.
Choices
Nefes Alma Teknikleri
50 Altın öde. Deste'ne 2 Aydınlanma ekle.
Duygusal Farkındalık
125 Altın öde. Deste'nden 1 kart çıkar.
Örümcek Akupunkturu
250 Altın öde. Deste'nden 2 kart çıkar.
Kilitli
Yeterince Altın yok.