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Slay the Spire 2의 디컴파일된 소스 코드에서 추출한 모든 드롭률, 보상 확률, 게임 공식. 모든 값은 정확합니다.
일반 전투, 정예 전투, 보스 전투, 상점의 카드 등급 확률. 희귀 카드 보정 시스템과 승천 보정을 포함합니다.
정예 전투, 보물 방, 상점에서 얻는 유물 등급 확률. 일반 50%, 고급 33%, 희귀 17%.
적응형 보정 시스템이 적용된 전투 물약 드롭 확률. 40%에서 시작해 전투마다 ±10%(드롭 시 하락, 미드롭 시 상승)이며 상한은 없습니다. 정예는 12.5%의 실효 드롭 보너스를 주지만, 드롭이 발생하면 보정치는 여전히 10% 내려갑니다.
일반 전투 (10-20), 정예 전투 (35-45), 보스 전투 (100), 보물 방 (42-52)의 정확한 골드 보상 범위.
상점 구성: 캐릭터 카드 5장, 무색 2장, 유물 3개, 물약 3개, 증가하는 카드 제거 비용 (75 + 25n 골드).
맵이 만들어지는 방식: 액트 구조, 방 개수, 정예 배치 규칙, 방 분포.
"?" 방에 들어갔을 때 벌어지는 일. 이벤트, 전투, 상점, 보물의 적응형 확률과 액트 사이의 초기화를 포함합니다.
각 액트에 등장할 수 있는 보스 3종과 정예 3종: 과성장, 지하 선착장, 군락, 영광.
손패 크기 (5장 뽑기, 최대 10장), 에너지 (기본 3), 방어도 소멸, 피해 공식: 힘, 민첩, 취약, 약화, 손상.
아이언클래드, 사일런트, 디펙트, 네크로바인더, 리젠트의 시작 체력, 골드, 덱 크기, 오브 슬롯.
디펙트의 오브 시스템: 전기, 냉기, 암흑, 플라즈마, 유리의 패시브 및 발동 수치. 시작 슬롯 3개, 최대 10개.
휴식처의 9가지 선택지 - 휴식, 제련, 발굴, 역기, 요리, 복제, 부화, 치유, 점화. 일부는 특정 유물이나 카드가 필요합니다.
시작 고대인 니오우는 유물 3개를 제안합니다: 이로운 유물 2개와 저주 1개. 전체 유물 풀과 충돌 방지 규칙.
승천 10단계와 각 효과: 몰려드는 엘리트 (A1)부터 더블 보스 (A10)까지.
ToughEnemies (A8)와 DeadlyEnemies (A9)에서 적용되는 몬스터별 체력 및 피해 증가량. 도감의 모든 몬스터를 담은 정렬 가능한 표.
런 점수 계산 방식: 방마다 10점, 액트 배수, 정예/보스/골드 보너스, 승천 보정. 여기에 Major Update에서 추가된 일일 리더보드의 압축 점수 형식까지
게임에서 가장 상황을 많이 타는 아이템: 전투 피해, 상인 골드, 가짜 상인 보스 발동.
런을 넘어 유지되는 숨겨진 적립 시스템. 배지 유물을 향해 포인트를 모을 수 있지만, 아무것도 사지 않고 떠나면 카드 하나가 하향됩니다.
수정구 이벤트는 유물, 물약, 카드, 숨겨진 저주가 배치된 11x11 격자에서 진행되는 숨은 물건 찾기 미니게임입니다.
산산조각 선택지는 덱의 모든 카드를 1:1로 복제해 크기를 두 배로 만듭니다. 대가는 불운 저주 카드.
최종 조우는 체력이 9,999지만 공격할 수 없습니다. 점수가 시각적 피해를 결정하는 대화 장면입니다.
액트 2의 고대인 오로바스가 프리즘 보석을 제안할 확률은 ~8%입니다. 풀에 들어갈 확률이 33%, 그다음 4분의 1 확률로 선택됩니다.
펫 짹짹이는 체력이 9,999이고 체력 바가 숨겨져 있으며, 유일한 행동은 NOTHING_MOVE입니다. 스킨은 4종 중 무작위입니다.
배달원, 낡은 동전, 행운의 물교기, 중절모, 자수정 가지는 상인 블랙리스트에 하드코딩되어 있어 상점에 절대 등장하지 않습니다.
AutoSlay는 CI 테스트용 완전 자동 플레이어입니다. 무작위로 캐릭터를 골라 25분 제한 시간 안에 49층까지 플레이합니다.
개발자 콘솔 명령 39가지. godmode (힘 + 버퍼 + 재생 약 10억 (999,999,999)), 즉사, 트레일러 모드 등이 있습니다.
체력 1,000, 에너지 100, 빈 덱, 유물 없음의 디버그용 캐릭터. 보라색 배색에 성별은 중립입니다.