Spire Codex가 이제 Overwolf에서 이용 가능합니다. 실시간 카드 조회와 원클릭 런 업로드가 가능한 인게임 오버레이를 이용하세요. 자세히 보기 →◆레퍼런스·경제
모든 상인 가격은 게임 소스 코드에서 추출했습니다. 시드별 무작위 배율 때문에 가격은 표시된 범위 안에서 달라집니다.
각 상인은 시드에서 무작위로 생성된 다음 품목을 판매합니다:
캐릭터 풀에서 공격 2장, 스킬 2장, 파워 1장. 무작위 카드 한 장이 반값 세일입니다.
무색 풀에서 고급 1장, 희귀 1장. 가격 15% 할증.
무작위 희귀도 굴림 2회 + 상점 유물 1개 확정. 배달원, 낡은 동전, 행운의 물교기, 중절모, 자수정 가지은(는) 제외됩니다(Major Update #1에서 제거된 골드 생성 유물).
사용 가능한 풀에서 무작위 물약 3개.
덱에서 카드 한 장을 제거합니다. 비용은 매번 오릅니다.
| 희귀도 | 기본 | 범위 | 무색 | 세일 |
|---|---|---|---|---|
| 일반 | 50 | 48–52 | 55–60 | 24–26 |
| 고급 | 75 | 71–79 | 82–91 | 36–40 |
| 희귀 | 150 | 142–158 | 163–182 | 71–79 |
| 희귀도 | 기본 | 범위 | 배율 |
|---|---|---|---|
| 일반 유물 | 175 | 149–201 | ×0.85–1.15 |
| 상점 유물 | 200 | 170–230 | ×0.85–1.15 |
| 고급 유물 | 225 | 191–259 | ×0.85–1.15 |
| 희귀 유물 | 275 | 234–316 | ×0.85–1.15 |
| 희귀도 | 기본 | 범위 |
|---|---|---|
| 일반 | 50 | 48–52 |
| 고급 | 75 | 71–79 |
| 희귀 | 100 | 95–105 |
상인은 카드 제거를 점점 오르는 가격에 제공합니다. 런 중에 사용할 때마다 비용이 오릅니다. 무작위 변동은 없습니다.
가짜 상인은 위조 유물을 개당 50골드 고정가에 파는 이벤트입니다. 잘 알려진 유물의 약화 버전입니다. 모든 가짜 유물은 이벤트 희귀도입니다.
| 가짜 유물 | 모방 대상 | 가격 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 닻? | 닻 | 50g | 전투 시작 시 방어도 4 획득(진품: 10) |
| 피가 담?긴 병 | 피가 담긴 병 | 50g | 1턴 시작 시에만 HP 1 회복 |
| 행?복한 꽃 | 행복한 꽃 | 50g | 5턴마다 에너지 1 획득(진품: 3턴마다) |
| 리의 와?플 | 리의 와플 | 50g | 획득 시 최대 HP의 10% 회복(진품: 최대 HP 증가) |
| 망?고 | 망고 | 50g | 획득 시 최대 HP 3 증가(진품: 14) |
| 오리하르?콘 | 오리하르콘 | 50g | 방어도가 없으면 턴 종료 시 방어도 3 획득(진품: 6) |
| 스?네코의 눈 | 스네코의 눈 | 50g | 혼란(카드 비용 무작위화)을 적용하되 드로우 보너스 없음 |
모든 가격은 시드 기반 난수 생성기에서 나오므로 시드별로 결정론적입니다. 난수 생성기: PlayerRng.Shops
카드는 NextFloat(0.95f, 1.05f)을(를) 사용해 ±5% 변동 폭을 가집니다. 유물은 NextFloat(0.85f, 1.15f)을(를) 사용해 더 넓은 ±15% 변동 폭을 가집니다. 물약은 카드와 같은 ±5% 변동 폭을 가집니다.
상점은 캐릭터 카드 5장 중 하나를 무작위로 골라 세일합니다(50% 할인). 세일 슬롯 결정 방식: PlayerRng.Shops.NextInt(5)
품목을 구매하면 해당 슬롯은 비워집니다. The Courier 유물이 있을 때만 다시 채워지며, 구매한 슬롯에 새로운 무작위 품목이 들어갑니다(상점에 이미 있는 중복 품목 제외).
| 타격용 인?형 | 타격용 인형 | 50g | 타격 카드의 피해 1 증가(진품: 3) |
| 유서 깊?은 차 세트 | 유서 깊은 차 세트 | 50g | 휴식 후 다음 전투에서 에너지 1 획득(진품: 2) |
| 상인의 양?탄자 | — | 50g | 효과 없음. 순수한 장식품입니다. |