Spire Codex가 이제 Overwolf에서 이용 가능합니다. 실시간 카드 조회와 원클릭 런 업로드가 가능한 인게임 오버레이를 이용하세요. 자세히 보기 →모든 카드, 유물, 물약이 0–100 커뮤니티 메타 점수를 받는 방식.
베이지안 축소 승률을 0–100으로 변환하고 문자 등급 티어를 붙인 것.
슬레이 더 스파이어 2 (STS2)의 모든 카드, 유물, 물약은 그 존재가 승리한 런과 얼마나 상관관계가 있는지를 요약한 숫자 하나를 받습니다. 의견이 아니라 커뮤니티가 제출한 런 데이터만을 근거로 합니다. 50은 중립(A0에서 평균적인 런은 대략 절반을 이깁니다), 100은 신호의 최상단, 0은 최하단입니다. 알려진 편향(아래에 설명)이 있는 단순 상관관계이지 카드가 좋은지에 대한 판정이 아닙니다. 같은 숫자가 모든 목록 페이지의 기본 정렬과 모든 상세 페이지의 배지를 결정합니다.
| 범위 | 티어 | 라벨 | 의미 |
|---|---|---|---|
| 90 – 100 | S | 최상위 | 승률 신호의 최상단. 수백 번의 선택에 걸쳐 유지된 분포 밖의 승률. |
| 78 – 89 | A | 강함 | 큰 표본에서 꾸준히 기준선 이상으로 승리. |
| 65 – 77 | B | 견고함 | 평균 이상의 승률. 더 나은 선택지가 없을 때 안전한 선택. |
| 50 – 64 | C | 평균 | 곡선의 중간. 대부분이 여기에 있습니다. |
| 35 – 49 | D | 평균 이하 | 기준선 아래. 대개 틈새용이거나 상황에 따라 다르며, 때로는 노출이 많을 뿐입니다(아래 편향 참고). |
| 0 – 34 | F | 저조함 | 승률 신호의 최하단. 거의 모든 런에 들어가서 끌어내려진 필수 카드인 경우가 많으며, 꼭 나쁜 카드는 아닙니다. |
점수는 두 단계입니다. 베이지안 축소(5회 선택에 전승인 카드가 500회 선택의 안정적인 카드를 앞지르지 않도록), 그다음 기준선 대비 승률을 0–100 척도로 선형 변환합니다.
baseline = total_wins / total_runs # global win rate shrunk = (wins + baseline · 50) / (picks + 50) delta = shrunk − baseline raw = (delta / 0.15 + 1) · 50 score = clamp(raw, 0, 100) # rounded to integer
아래 모든 행의 기준선은 동일합니다(승률 50%). 표본 크기가 얼마나 중요한지 보세요. 5회 선택 전승은 B 티어인데 500회 선택 56%는 A 티어입니다.
| 시나리오 | 선택 | 승리 | 승률% | 점수 |
|---|---|---|---|---|
| 대규모 표본, 최상위 | 1000 | 700 | 70% | S100 |
| 표본 많음, 강함 | 100 | 70 | 70% | S94 |
| 표본 중간, 견실함 | 500 | 280 | 56% | B68 |
| 표본 적음, 전승 | 5 | 5 | 100% | B65 |
| 평균 수준 | 50 | 25 | 50% | C50 |
| 표본 적음, 아직 승리 없음 | 5 | 0 | 0% | D35 |
| 표본 많음, 부진 | 200 | 60 | 30% | F0 |
Codex Score는 승률을 평가하는데, 이는 정직하지만 교란 요인이 있습니다. 카드의 승률은 누가 그것을 고르고 어떤 덱에 들어가는지를 반영하지, 카드만을 반영하지 않습니다. Codex Elo는 반대쪽에서 접근합니다. 승리를 완전히 무시하고 대신 드러난 선호를 읽습니다. 모든 카드 보상 화면을 고른 카드가 건너뛴 카드를 이기는 맞대결로 취급합니다. 수백만 건의 그런 결정에 Bradley-Terry 모델을 맞추면 “제시되었을 때 플레이어가 실제로 원하는 카드는 무엇인가?”에 대한 평가가 나옵니다.
둘을 함께 쓰세요. Score는 “이게 게임을 이긴다”, Elo는 “플레이어가 보면 이걸 원한다”를 말합니다. 둘 다 높은 카드는 명확하고, 둘 사이에 차이가 있으면 대개 빌드 중심 카드거나 상황용 선택입니다. 둘 다 카드 지표 표에 나란히 있습니다.
Codex Score는 단순한 승률 상관관계이고, 상관관계에는 짐이 따릅니다. 아래 두 가지 가장 큰 교란 요인이 분명히 좋은 카드가 낮게, 틈새 카드가 높게 나올 수 있는 이유입니다. 등급은 판결이 아니라 단서가 달린 신호로 읽으세요. 보상 화면에서 제시된 적이 있는 카드라면 Codex Elo가 교란이 덜한 균형추입니다. 실력과 무관하고 노출로 가중되지 않습니다. Codex Elo로 이동
명백한 교란 요인을 직접 걷어내려면 카드 지표 표를 보세요. Codex Elo를 Score 옆에 놓고 둘 다 캐릭터별·런별 구간으로 나눠 보여줍니다. 카드 지표 →
제출되는 런이 많을수록 모든 점수가 정확해집니다. 특히 패배 런은 커뮤니티 데이터셋에서 항상 부족합니다. 제출자 집단이 곧 데이터입니다.
→ 런 제출